Berechne Schaden pro Sekunde für jede Waffe oder Fähigkeit
Damage Per Second, oder DPS, ist die wichtigste Zahl, wenn es darum geht, eine Waffe, Fähigkeit oder Charakterbuild in praktisch jedem Actionspiel, RPG, Shooter, MOBA und MMO zu bewerten, das jemals gemacht wurde. Ob du einen neuen Build in einem Loot-Shooter theoretisch erstellst, zwei Schwerter in einem Action-RPG vergleichst oder dein Loadout in einem Ego-Shooter optimierst, das Wissen um den tatsächlichen DPS-Ausstoß deines Setups trennt gute Spieler von großartigen.
Verständnis von DPS
Was ist DPS?
DPS steht für Damage Per Second und misst, wie viel Gesamtschaden eine Waffe, Fähigkeit oder ein Charakter in einer Sekunde nachhaltigen Kampfes verursachen kann. Es ist die Standardmetrik zum Vergleich der offensiven Fähigkeit verschiedener Waffen, Builds und Spielstile in praktisch allen Actionspielen. Eine Waffe mit höherem DPS wird theoretisch Feinde schneller eliminieren als eine Alternative mit niedrigerem DPS, alles andere gleich. DPS wird berechnet, indem der durchschnittliche Schaden pro Treffer mit der Anzahl der Treffer pro Sekunde multipliziert wird und dann Modifikatoren wie kritische Treffer, Elementar-Procs, Buffs und Rüstungsdurchdringung auf diesen Basiswert angewendet werden, um zu einer endgültigen effektiven Zahl zu gelangen.
Wie wird DPS berechnet?
Die Kernformel lautet: DPS = Durchschnittlicher Schaden pro Treffer × Angriffe pro Sekunde. Der durchschnittliche Schaden verwendet den Mittelpunkt des Schadensbereichs deiner Waffe: (Min-Schaden + Max-Schaden) / 2. Kritische Treffer passen den Durchschnitt nach oben an, indem sie die Formel verwenden: Kritisch-angepasster Schaden = Basis-Durchschnitt × (1 + Krit-Chance × (Krit-Multiplikator − 1)). Elementar-DPS fügt hinzu: APS × Elementar-Durchschnitt × Elementar-Proc-Chance. Der gesamte DPS vor Rüstung wird dann mit (1 + Globaler Bonus%) multipliziert und durch den effektiven Rüstungsfaktor reduziert. Effektive Rüstung = max(0, Ziel-Rüstungs% − Rüstungsdurchdringung%), und finaler effektiver DPS = Gesamt-DPS × (1 − Effektive Rüstung%). Nachhaltiger DPS berücksichtigt Nachladezeiten, indem er den Schaden pro Magazin durch die gesamte Zykluszeit (Feuerzeit + Nachladezeit) berechnet.
Warum ist DPS wichtig?
DPS ist wichtig, weil es direkt bestimmt, wie schnell du Ziele eliminieren, Inhalte klären und zu Gruppenszenarien beitragen kannst. In wettbewerbsorientierten oder kooperativen Spielen führt höherer DPS zu schnelleren Kills, weniger Toden durch längere Kämpfe und besserer Nutzung begrenzter Fähigkeitfenster. Das Verständnis von DPS zeigt auch Kompromisse auf: Eine Waffe mit massivem Einzeltreffers Schaden, aber langsamer Angriffsgeschwindigkeit kann einen niedrigeren DPS haben als eine schnellfeuernde Waffe mit kleineren Treffern. Kritische Treffer-Systeme erzeugen hohe Varianz — zu wissen, wie hoch dein kritischer angepasster DPS ist, zeigt, ob das Stapeln von Krit tatsächlich die Investition wert ist. Effektiver DPS gegen gepanzerte Ziele zeigt, ob Rüstungsdurchdringungs-Ausrüstung bedeutende Gewinne bietet.
Einschränkungen von DPS-Rechnern
DPS-Zahlen sind theoretische Durchschnitte, die auf ununterbrochenem Kampf basieren. Echte Spielabläufe führen zu Unterbrechungen: Bewegung, Verzögerungen bei der Aktivierung von Fähigkeiten, Crowd Control, Positionierung und Zielwechsel reduzieren den praktischen DPS unter den berechneten Wert. Kritische Treffer sind probabilistisch — du kannst eine Phase ohne Krit oder alle Krits innerhalb kurzer Zeitfenster haben, die vom langfristigen Durchschnitt abweichen. Elementar-Proc-Chancen folgen demselben probabilistischen Verhalten. Feindliche Mechaniken wie Phasen der Schadensimmunität, Schilde mit speziellen Eigenschaften oder Widerstände, die hier nicht modelliert sind, können deinen tatsächlichen Ausstoß weiter reduzieren. Dieser Rechner bietet eine solide Basis für Vergleiche und Build-Optimierung, aber validiere immer im Spiel mit Dummy-Zielen oder Kampfprotokollen, wenn Präzision wichtig ist.
Formeln
Average damage per hit multiplied by attack speed. This is the raw output before any modifiers are applied.
Expected average DPS accounting for critical hit probability. At 25% crit chance with 2.0x multiplier, this adds 25% more damage on average.
Real combat DPS over full magazine cycles. Fire Time = Magazine Size / Attacks Per Second. Accounts for downtime during reloads.
Final damage output after subtracting the target's effective armor reduction. Armor penetration directly offsets armor percentage.
Reference Tables
Crit Chance Impact on Average DPS (2.0x Multiplier)
| Crit Chance | DPS Multiplier | Effective Increase |
|---|---|---|
| 5% | 1.05x | +5% |
| 10% | 1.10x | +10% |
| 25% | 1.25x | +25% |
| 50% | 1.50x | +50% |
| 75% | 1.75x | +75% |
| 100% | 2.00x | +100% |
Reload Efficiency — Sustained vs Burst DPS
| Magazingröße | Fire Rate (APS) | Fire Time | Reload Time | Sustained/Burst Ratio |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2.0 | 5.0s | 2.5s | 67% |
| 20 | 2.0 | 10.0s | 2.5s | 80% |
| 30 | 2.0 | 15.0s | 2.5s | 86% |
| 50 | 2.0 | 25.0s | 2.5s | 91% |
| 100 | 2.0 | 50.0s | 2.5s | 95% |
Worked Examples
Assault Rifle with Crits
Average damage per hit = (80 + 120) / 2 = 100
Base DPS = 100 × 2.5 = 250
Crit adjustment = 1 + 0.25 × (2.0 - 1) = 1.25
Crit-adjusted DPS = 250 × 1.25 = 312.5
Shotgun with Sustained DPS and Armor
Damage per shot = 40 × 8 = 320
Burst DPS = 320 × 1.2 = 384
Damage per magazine = 320 × 6 = 1,920
Fire time = 6 / 1.2 = 5.0 seconds
Sustained DPS = 1,920 / (5.0 + 3.0) = 240
Effective armor = max(0, 30% - 10%) = 20%
Effective sustained DPS = 240 × (1 - 0.20) = 192
Time to Kill Calculation
Time to Kill = Target HP / Effective DPS
TTK = 12,000 / 500
TTK = 24.0 seconds
So verwendest du den DPS-Rechner
Gib deinen Schadensbereich ein
Gib die minimalen und maximalen Schadenswerte deiner Waffe in die Felder Schaden pro Treffer ein. Bei festen Schadenswaffen gib denselben Wert in beide Felder ein. Der Rechner mittelt automatisch den Bereich für alle weiteren Berechnungen.
Setze Angriffsgeschwindigkeit und Krits
Gib deine Angriffe pro Sekunde (Feuerrate) ein, fülle dann deine kritische Trefferchance als Prozentsatz und deinen kritischen Multiplikator (z. B. 2,0 für doppelten Schaden bei Krits) aus. Die Ergebnisse werden sofort aktualisiert, um DPS mit und ohne Krits anzuzeigen.
Wechsle in den erweiterten Modus für eine vollständige Analyse
Klicke auf den erweiterten Modus, um die Magazingröße und die Nachladezeit für nachhaltigen DPS, elementaren Schaden und Proc-Chance, globalen Schadensbonus durch Buffs oder Fähigkeiten, Ziel-Rüstung und deine Rüstungsdurchdringung, Projektilanzahl für Mehrfachgeschosse-Waffen und ein Ziel-HP-Feld für die Berechnung der Zeit bis zum Töten freizuschalten.
Lies die Aufschlüsselung und optimiere
Überprüfe den effektiven DPS, die Leistungsbewertung und das gestapelte Balkendiagramm, das zeigt, wie viel Schaden von Basis-Treffern, kritischem Bonus und elementaren Procs kommt. Der Optimierungstipp am Ende sagt dir genau, welchen Wert du als nächstes verbessern solltest, um den größten DPS-Gewinn zu erzielen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Burst-DPS und nachhaltigem DPS?
Burst-DPS ist deine maximale Schadensrate während des kontinuierlichen Feuerns, wobei Pausen zum Nachladen ignoriert werden. Es stellt die theoretische Obergrenze deines Ausstoßes in einem kurzen Zeitfenster dar. Nachhaltiger DPS berücksichtigt den Nachladezyklus – die Zeit, die mit Nachladen verbracht wird, verringert deinen durchschnittlichen Schaden über längere Kämpfe. Bei Waffen mit kleinen Magazinen und langen Nachladezeiten kann der nachhaltige DPS 20–50% niedriger sein als der Burst-DPS. In Bosskämpfen oder längeren Begegnungen ist der nachhaltige DPS der genauere Indikator für die Leistung. Verwende Burst-DPS, um Waffen mit ähnlichen Nachladeprofilen zu vergleichen, und nachhaltigen DPS, wenn das Magazinmanagement Teil des Gameplays ist.
Wie funktioniert die Formel für kritische Treffer?
Die Formel für den kritischen, angepassten durchschnittlichen Schaden lautet: Basis-Durchschnitt × (1 + Krit-Chance × (Krit-Multiplikator − 1)). Zum Beispiel, mit 100 durchschnittlichem Schaden, 30% Krit-Chance und 2,0x Multiplikator: 100 × (1 + 0,30 × (2,0 − 1)) = 100 × 1,30 = 130 durchschnittlicher Schaden pro Treffer. Dies spiegelt den erwarteten Wert über viele Treffer wider – bei 100 Treffern würden 30 kritische Treffer 200 Schaden verursachen und 70 würden 100 Schaden verursachen, was im Durchschnitt 130 ergibt. Die Formel funktioniert identisch, unabhängig davon, ob dein Multiplikator als 2x, 200% oder +100% Bonus-Schaden angegeben ist.
Wie wird der effektive DPS gegen gepanzerte Ziele berechnet?
Effektiver DPS wendet deine Rüstungsdurchdringung gegen die Rüstung des Ziels an, um die verbleibende Schadensreduktion zu finden. Effektive Rüstung = max(0, Ziel-Rüstung% − Rüstungsdurchdringung%). Wenn das Ziel 40% Rüstung hat und du 15% Rüstungsdurchdringung hast, beträgt die effektive Rüstung 25%. Der endgültige effektive DPS ist dann Gesamt-DPS × (1 − 0,25) = 75% deines Roh-DPS. Das bedeutet, dass Rüstungsdurchdringungswerte nur helfen, wenn du es mit gepanzerten Zielen zu tun hast, und der Nutzen ist genau linear – jeder 1% Rüstungsdurchdringung gegen einen 40%-gepanzerten Feind erhöht deinen effektiven DPS um etwa 1,33% des geminderten Anteils.
Was bedeutet die Leistungsbewertung (S/A/B/C/D)?
Die Leistungsbewertung bewertet die Gesamteffizienz deines Waffen-Setups. Sie berücksichtigt, wie nah dein nachhaltiger DPS an deinem Burst-DPS ist (gute Nachladeeffizienz erzielt höhere Werte) und wie viel deines Schadens aus wertvollen kritischen Treffern stammt. Eine S-Bewertung bedeutet, dass dein Setup hoch optimiert ist – starker Krit-Beitrag und minimale Nachladezeiten. Eine D-Bewertung bedeutet erheblichen Verbesserungsbedarf, typischerweise aufgrund einer sehr niedrigen Krit-Chance oder einem schlechten Verhältnis von Magazin- zu Nachladezeit, das den nachhaltigen Ausstoß erheblich beeinträchtigt. Die Bewertung ist relativ zu deinem eigenen Setup und dient als schnelle Selbstbewertungsanleitung, nicht als Vergleich mit anderen Spielern.
Wie berechne ich DPS für eine Schrotflinte mit mehreren Geschossen?
Im erweiterten Modus gib den Schaden pro Geschoss in die Schadensfelder ein, setze deine Feuerrate (Schüsse pro Sekunde) und gib die Geschossanzahl im Feld Projektil ein. Der Rechner multipliziert den Schaden pro Treffer mit der Geschossanzahl, sodass ein Abzug, der 8 Geschosse mit jeweils 50 Schaden abgibt, korrekt als 400 Schaden pro Schuss behandelt wird, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Die Magazingröße für Schrotflinten sollte die Anzahl der Hülsen widerspiegeln, nicht der Geschosse, da du pro Abzug nur eine Hülse abfeuerst.
Warum ist mein nachhaltiger DPS viel niedriger als der Burst-DPS?
Der nachhaltige DPS sinkt, wenn die Nachladezeit im Verhältnis zur Magazingröße lang ist. Wenn du dein gesamtes Magazin in 2 Sekunden abfeuerst und 3 Sekunden mit Nachladen verbringst, greifst du effektiv nur 40% der Zeit an, was bedeutet, dass dein nachhaltiger DPS etwa 40% des Burst-DPS beträgt. Um dieses Verhältnis zu verbessern, erhöhe entweder die Magazingröße (mehr Schüsse vor der obligatorischen Nachladepause) oder reduziere die Nachladezeit (kürzere Ausfallzeiten zwischen den Bursts). Viele hochschädigende, langsam nachladende Waffen leiden unter diesem Problem, was sie in nachhaltigen Begegnungen schwächer macht, als ihre Burst-Zahlen vermuten lassen.