Insira um número
Atalhos de Teclado
Teclas de seta — navegar entre as células
1–9 — colocar dígito
N — alternar modo de anotações
H — dica
Ctrl+Z — desfazer
Backspace / 0 — apagar
Como jogar Sudoku
Escolha Sua Dificuldade
Clique em uma das quatro abas de dificuldade na parte superior — Fácil, Médio, Difícil ou Expert — para começar um novo quebra-cabeça nesse nível. Quebra-cabeças fáceis fornecem mais dicas (36–46 células pré-preenchidas) e são ótimos para iniciantes. Quebra-cabeças Expert deixam apenas 17–21 células preenchidas e exigem lógica avançada para resolver. Um novo quebra-cabeça é gerado instantaneamente no seu navegador.
Selecione uma Célula e Insira um Dígito
Clique ou toque em qualquer célula vazia para selecioná-la. Sua linha, coluna e caixa 3×3 serão destacadas para que você possa ver rapidamente quais dígitos já estão usados nessas regiões. Em seguida, clique em um número no teclado numérico na tela (1–9) ou pressione uma tecla de dígito no seu teclado. Se você estiver no desktop, use as teclas de seta para mover entre as células. A célula fica vermelha se sua entrada conflitar com a solução do quebra-cabeça.
Use Anotações para Rastrear Candidatos
Quando você não tem certeza de qual dígito pertence a uma célula, clique no botão Anotações (ou pressione N) para entrar no modo de marcação em lápis. Neste modo, clicar em um dígito o coloca como uma pequena anotação de candidato dentro da célula, em vez de uma resposta confirmada. Você pode colocar múltiplos candidatos em uma célula. Quando você confirma um dígito nessa célula ou em um par adjacente, as anotações correspondentes são automaticamente removidas de todas as células pares na mesma linha, coluna e caixa.
Use Desfazer e Dicas Livremente
Cometeu um erro? Clique em Desfazer (ou pressione Ctrl+Z) para voltar através de seus movimentos um a um — não há penalidade por desfazer. Se você estiver completamente preso, selecione uma célula e clique em Dica (ou pressione H) para revelar seu valor correto. Seu tempo, contagem de erros e contagem de dicas são todos rastreados e mostrados no resumo de conclusão quando você terminar o quebra-cabeça. Clique em Novo Jogo a qualquer momento para começar um novo quebra-cabeça.
Perguntas Frequentes
Como uso anotações em lápis no Sudoku?
Anotações em lápis (também chamadas de candidatos ou marcas de lápis) são pequenas anotações de dígitos que você coloca dentro de uma célula para se lembrar quais dígitos ainda são possíveis para aquela posição. Para usá-las, clique no botão Anotações no painel de controle — ele ficará destacado para mostrar que o modo de anotações está ativo. Agora, clicar em qualquer dígito no teclado numérico coloca esse dígito como uma pequena marca dentro da célula selecionada, em vez de uma resposta confirmada. Você pode adicionar múltiplos candidatos a uma célula. Quando você eventualmente coloca um dígito confirmado em uma célula par (mesma linha, coluna ou caixa), este jogo remove automaticamente esse dígito das anotações de todas as células pares. Pressione N no teclado para alternar rapidamente o modo de anotações.
O que significa o destaque da célula?
Quando você clica em uma célula, três tipos de destaque aparecem simultaneamente. Primeiro, a célula selecionada em si recebe o destaque mais forte na cor de destaque primária. Em segundo lugar, todas as células na mesma linha, coluna e caixa 3×3 que a célula selecionada estão mostradas com um fundo mais suave — essas são chamadas de 'células pares' e são regiões que não podem conter o mesmo dígito que a célula selecionada. Em terceiro lugar, se a célula selecionada contém um dígito, cada outra célula no tabuleiro que já contém o mesmo dígito é destacada em um terceiro tom. Esse destaque de dígitos iguais ajuda você a identificar rapidamente onde um dígito já foi colocado em todo o tabuleiro e onde ainda precisa ir.
O que acontece se eu cometer um erro?
Se você inserir um dígito que não corresponde à solução única do quebra-cabeça, o texto da célula fica vermelho para indicar um erro, e a contagem de erros na barra superior aumenta em um. Os erros são rastreados e exibidos no resumo de conclusão no final do jogo, mas não há condição de fim de jogo — você pode ter quantos erros quiser e ainda completar o quebra-cabeça. Para corrigir um erro, clique na célula e clique no dígito correto, ou pressione Backspace/Delete para apagá-lo. Você também pode usar o botão Desfazer para voltar ao estado antes da entrada incorreta.
Meu progresso será salvo se eu fechar o navegador?
Sim. Este jogo de Sudoku salva automaticamente todo o estado do seu quebra-cabeça no armazenamento local do seu navegador toda vez que você faz um movimento. Isso inclui o tabuleiro, suas anotações, o cronômetro, a contagem de erros e a contagem de dicas. Quando você retornar à página, seu jogo retoma exatamente de onde você parou. Observe que o armazenamento local está vinculado ao navegador e dispositivo específicos que você está usando — seu progresso não será transferido para um navegador diferente, uma janela privada/incógnita ou outro dispositivo. Limpar o armazenamento local ou os dados do site do seu navegador apagará seu progresso salvo.
Qual é o número mínimo de pistas necessárias para um Sudoku válido?
O mínimo matemático para um quebra-cabeça de Sudoku que tem uma solução única é 17 pistas. Isso foi provado rigorosamente em 2012 por Gary McGuire, Bastian Tugemann e Gilles Civario após uma busca abrangente por computador. Nenhum quebra-cabeça de Sudoku válido com apenas 16 pistas dadas pode ter uma solução única. Nosso nível de dificuldade Expert visa de 17 a 21 pistas, o que significa que alguns quebra-cabeças Expert estão bem na fronteira teórica. Na prática, quebra-cabeças com 17 pistas são extremamente difíceis e até mesmo muitos solucionadores experientes precisam usar técnicas avançadas ou tentativa e erro sistemática para resolvê-los.
Quais são algumas estratégias básicas para resolver Sudoku?
A estratégia mais simples é a 'última célula livre': se uma linha, coluna ou caixa tiver oito dígitos preenchidos, a nona célula deve conter o único dígito faltante. A próxima é 'candidato único': se uma célula tiver apenas um dígito que pode ir lá após eliminar todos os dígitos já presentes em sua linha, coluna e caixa, coloque esse dígito. 'Singles ocultos' significa que um dígito só pode ir em uma célula dentro de uma linha, coluna ou caixa, mesmo que essa célula pareça ter múltiplos candidatos. Para quebra-cabeças mais difíceis, 'pares nus' (duas células em uma região que podem conter apenas os mesmos dois dígitos), 'pares apontando' e padrões 'X-Wing' tornam-se necessários. A maioria dos quebra-cabeças fáceis e médios neste site pode ser resolvida usando apenas as três primeiras estratégias.