Teclas de seta para navegar · P para alternar notas · Ctrl+Z para desfazer
Como jogar KenKen
Escolha suas configurações
Clique em 'Novo Jogo' para abrir o painel de configurações. Selecione um tamanho de grade (3×3 é a introdução mais suave; 6×6 é um desafio satisfatório). Escolha a dificuldade Fácil, Média ou Difícil — isso afeta o tamanho e a complexidade das gaiolas. Escolha um modo de operação: 'Apenas Adição' é ótimo para iniciantes ou jogadores mais jovens; 'Todas (+−×÷)' é a experiência completa clássica. Em seguida, clique em 'Começar Novo Jogo'.
Leia os rótulos das gaiolas
Cada gaiola tem um pequeno rótulo em sua célula superior esquerda mostrando um número alvo e uma operação (por exemplo, '12+', '3−', '6×', '2÷'). Gaiolas de uma única célula mostram apenas um número — coloque esse dígito imediatamente. Para gaiolas de múltiplas células, descubra quais combinações de dígitos satisfazem o alvo aritmético enquanto também obedecem à regra de não repetição em linha/coluna.
Preencha a grade
Clique em uma célula para selecioná-la, depois pressione uma tecla numérica (1–N) ou toque em um número no painel na tela. O realce vermelho aparece automaticamente se você colocar um dígito que conflita com outro na mesma linha ou coluna — conserte imediatamente. Use o modo Notas (pressione P ou clique no botão Notas) para escrever dígitos candidatos como pequenas marcas de lápis dentro das células. Quando todas as células em uma gaiola estão corretamente preenchidas, a gaiola fica levemente destacada para confirmar isso.
Use as ferramentas quando estiver preso
Pressione Ctrl+Z ou clique em Desfazer para reverter seu último movimento (histórico de desfazer ilimitado). Clique em Dica para preencher automaticamente uma célula correta quando você estiver completamente preso. Clique em Verificar para revelar quaisquer células incorretas em vermelho. Use Reiniciar para limpar todas as suas entradas e começar o mesmo quebra-cabeça do zero. Seu progresso é salvo automaticamente — feche a aba e volte a qualquer momento para retomar exatamente de onde parou.
Perguntas Frequentes
Qual é a diferença entre KenKen, Calcudoku e MathDoku?
Eles são essencialmente o mesmo quebra-cabeça sob diferentes nomes de marca. KenKen é o nome de marca original registrado por Tetsuya Miyamoto e popularizado pela Nextoy LLC no Ocidente. Calcudoku e MathDoku são nomes genéricos usados por sites de quebra-cabeças independentes para oferecer o mesmo tipo de quebra-cabeça sem questões de marca registrada. Kendoku é outro nome variante. As regras são idênticas em todas as versões: preencha uma grade NxN para que nenhum dígito se repita em nenhuma linha ou coluna, e os dígitos de cada gaiola produzem o resultado aritmético declarado. Alguns sites introduzem pequenas variações nas regras — por exemplo, oferecendo um modo 'sem operação' onde o símbolo de operação é oculto — mas o quebra-cabeça fundamental é a mesma invenção.
Os dígitos podem se repetir dentro de uma gaiola?
Sim — os dígitos PODEM se repetir dentro de uma gaiola, desde que não compartilhem uma linha ou coluna. Este é um ponto comum de confusão para jogadores que vêm do Sudoku, onde nenhuma repetição de qualquer tipo é permitida dentro de uma caixa. No KenKen, a única regra rígida é que nenhum dígito pode aparecer duas vezes na mesma linha ou duas vezes na mesma coluna em toda a grade. Portanto, duas células na mesma gaiola podem conter o dígito 2 se essas células estiverem em linhas diferentes E colunas diferentes. Por exemplo, uma gaiola '4+' em uma grade 4×4 poderia conter {2,2} se os dois 2s ocuparem linhas diferentes e colunas diferentes.
Por que a subtração e a divisão são limitadas a gaiolas de duas células?
A subtração e a divisão não são operações associativas: o resultado de (a − b) − c depende da ordem das operações e não é o mesmo que a − (b + c). Para três ou mais células, haveria muitas interpretações válidas diferentes de como aplicar a operação, tornando o quebra-cabeça ambíguo. Ao restringir a subtração e a divisão a gaiolas de exatamente duas células, cada gaiola tem uma única relação aritmética inequívoca: |a − b| = alvo para subtração, e max(a,b) ÷ min(a,b) = alvo para divisão, independentemente da ordem em que os dígitos aparecem nas células.
Como usar marcas de lápis de forma eficaz?
Altere para o modo Notas pressionando P ou clicando no botão Notas — o botão fica destacado quando ativo. No modo de notas, pressionar um dígito adiciona-o como uma pequena marca de candidato dentro da célula selecionada, em vez de colocá-lo como a resposta definitiva. Construa o conjunto de dígitos possíveis para cada célula com base nas restrições das gaiolas e quais dígitos já aparecem na linha e coluna da célula. Quando apenas um candidato permanece em uma célula, essa é a resposta — pressione o dígito novamente no modo normal para colocá-lo. Nosso jogo remove automaticamente marcas de lápis da mesma linha e coluna quando você coloca um dígito confirmado, economizando seu trabalho de manutenção.
O que muda na configuração de dificuldade?
A dificuldade afeta principalmente o tamanho e a estrutura das gaiolas. Quebra-cabeças fáceis têm mais gaiolas de uma única célula (dígitos dados gratuitos) e gaiolas menores de múltiplas células (2–3 células), que são mais restritas e mais fáceis de deduzir. Quebra-cabeças médios têm menos dados e permitem gaiolas de até 4 células, aumentando o número de combinações de candidatos que você precisa considerar. Quebra-cabeças difíceis têm gaiolas maiores (até 5 células), menos dicas de uma única célula e mais dependência de multiplicação e divisão em modos que incluem essas operações, exigindo uma propagação de restrições mais avançada. O tamanho da grade também contribui para a dificuldade: um quebra-cabeça Difícil 6×6 é significativamente mais desafiador do que um Fácil 3×3.
Meu jogo é salvo se eu fechar o navegador?
Sim. O jogo salva automaticamente o estado atual do seu tabuleiro, cronômetro, notas e todos os seus movimentos no armazenamento local do seu navegador toda vez que você faz uma alteração. Quando você retornar à página, ela carregará seu quebra-cabeça em andamento exatamente como você o deixou, incluindo suas marcas de lápis e o tempo decorrido. Seu salvamento é específico para o dispositivo e o navegador — não será transferido para outro dispositivo ou navegador. Se você limpar os dados do seu navegador ou usar o modo privado/incógnito, o salvamento será perdido. Completar um quebra-cabeça ou iniciar um novo jogo substituirá o estado salvo pelo novo jogo.