Como jogar Kakuro
Selecione um Quebra-Cabeça
Clique em 'Novo Jogo' para abrir o seletor de quebra-cabeças. Escolha entre quebra-cabeças fáceis (5×5 ou 6×6), médios (7×7) ou difíceis (9×9). A dificuldade controla o número de células e quantas combinações forçadas aparecem.
Entenda a Grade
Células pretas com uma barra diagonal são células indicativas. O número no canto superior direito é a soma para as células à direita (sequência horizontal). O número no canto inferior esquerdo é a soma para as células abaixo (sequência vertical). Clique em uma célula indicativa a qualquer momento para ver todas as combinações de dígitos válidas para essa sequência.
Preencha as Células Brancas
Clique em uma célula branca para selecioná-la, depois pressione uma tecla de dígito (1-9) ou toque no teclado numérico na tela. Cada dígito deve ser único dentro de sua sequência horizontal e vertical e deve ajudar a totalizar a sequência igual ao seu indicativo. Use o modo Lápis (tecla P) para inserir notas de candidatos. Use Verificar para destacar erros em vermelho.
Complete o Quebra-Cabeça
Quando todas as células brancas estiverem preenchidas corretamente, o quebra-cabeça se completa automaticamente e mostra seu tempo de resolução e contagem de dicas. Use Desfazer (Ctrl+Z) para voltar, e Dica (quando uma célula está selecionada) para revelar um único dígito correto se você ficar preso. As teclas de seta movem entre as células; o cronômetro pausa se necessário.
Perguntas Frequentes
Qual é a diferença entre Kakuro e Sudoku?
Sudoku e Kakuro compartilham um formato de grade e a restrição de que os dígitos não devem se repetir dentro de um grupo, mas diferem fundamentalmente em como os grupos são definidos e qual é a restrição. No Sudoku, os dígitos de 1 a 9 devem aparecer exatamente uma vez em cada linha, coluna e caixa 3×3 — a restrição é a completude. No Kakuro, cada sequência (de qualquer comprimento de 2 a 9 células) deve conter dígitos únicos que somam a um alvo específico — a restrição é aritmética. As sequências do Kakuro variam em comprimento, o que cria desafios combinatórios muito mais variados. O Kakuro também não tem equivalente à restrição da caixa do Sudoku, dependendo inteiramente dos alvos de soma e da regra de não repetição.
Existem combinações que eu devo memorizar?
Sim — solucionadores experientes memorizam as combinações 'forçadas' onde apenas um conjunto de dígitos é possível. As mais importantes são: sequências de 2 células: soma 3 = {1,2}, soma 4 = {1,3}, soma 16 = {7,9}, soma 17 = {8,9}. Sequências de 3 células: soma 6 = {1,2,3}, soma 7 = {1,2,4}, soma 23 = {6,8,9}, soma 24 = {7,8,9}. Sequências de 4 células: soma 10 = {1,2,3,4}, soma 30 = {6,7,8,9}. Sequências de 5 células: soma 15 = {1,2,3,4,5}, soma 35 = {5,6,7,8,9}. Isso lhe dá certeza imediata sobre quais dígitos vão nessas células, o que então restringe as sequências que se cruzam e muitas vezes desbloqueia grande parte do quebra-cabeça.
O que o assistente de combinações mostra?
Quando você clica em uma célula de dica na grade, o popup do assistente de combinações aparece e lista todos os conjuntos de dígitos válidos para essa sequência — significando cada subconjunto de dígitos únicos de 1 a 9 que tem o comprimento correto e soma ao valor da dica. Por exemplo, uma sequência de 3 células que soma 16 tem seis combinações válidas: {1,6,9}, {2,5,9}, {2,6,8}, {3,4,9}, {3,5,8} e {4,5,7}. Comparando os conjuntos válidos para a sequência horizontal e a sequência vertical através de uma célula, você pode cruzá-los para determinar quais dígitos são possíveis para essa célula. O assistente é sua melhor ferramenta para ver rapidamente o que está restrito.
Como funcionam as marcas de lápis?
As marcas de lápis (também chamadas de candidatos) são pequenas anotações de dígitos que você pode escrever dentro de uma célula quando ainda não tem certeza da resposta final. Ative o modo lápis com a tecla P ou o botão Lápis na barra de ferramentas. No modo lápis, pressionar um dígito alterna sua seleção como candidato — ele aparece como um pequeno número na micro-grade 3×3 da célula. Quando você restringe uma célula a um único candidato, volte ao modo caneta e insira o dígito final. Inserir um dígito no modo caneta limpa automaticamente todas as marcas de lápis nessa célula. As marcas de lápis são essenciais para resolver quebra-cabeças de dificuldade média e difícil de forma eficiente.
Sempre há uma solução única?
Todos os quebra-cabeças de Kakuro bem formados têm exatamente uma solução. Esta é uma propriedade definidora de quebra-cabeças de Kakuro corretamente construídos — a combinação de todas as restrições de soma das sequências e a regra de não repetição é projetada para determinar de forma única cada célula. Se um quebra-cabeça tiver múltiplas soluções, é considerado malformado. Todos os seis quebra-cabeças embutidos neste jogo foram verificados manualmente para ter exatamente uma solução. Você nunca deve precisar adivinhar: se parecer que você tem duas opções igualmente válidas, reexamine sua análise de combinações — um caminho será eliminado ao considerar as restrições das sequências que se cruzam com mais cuidado.
O que os atalhos de teclado fazem?
Este jogo é totalmente acessível pelo teclado. Após clicar em uma célula branca para selecioná-la, use as teclas de dígitos 1-9 para inserir valores, e Backspace, Delete ou 0 para limpar. As teclas de seta movem a seleção para a célula branca mais próxima nessa direção, pulando células pretas e de dica. P alterna entre o modo caneta e lápis. Ctrl+Z desfaz o último movimento; Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z refaz. O cronômetro pausa quando você usa o botão de pausa. No celular, o teclado numérico na parte inferior do painel direito fornece acesso por toque a todos os dígitos e ao botão de apagar.