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Calculadora de DPS

Insira o intervalo de dano da sua arma. Use o mesmo valor em ambos os campos para uma arma de dano fixo.

Quantas vezes a arma atinge por segundo (também chamado de taxa de disparo ou velocidade de ataque).

Insira Estatísticas da Arma

Preencha o dano e a velocidade de ataque da sua arma acima para ver instantaneamente DPS de explosão, DPS sustentado, análise de acertos críticos e sua classificação de desempenho.

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Como Usar a Calculadora de DPS

1

Insira Seu Intervalo de Dano

Digite os valores de dano mínimo e máximo da sua arma nos campos Dano Por Acerto. Para armas de dano fixo, insira o mesmo valor em ambos os campos. A calculadora automaticamente faz a média do intervalo para todos os cálculos posteriores.

2

Defina a Velocidade de Ataque e Críticos

Insira seus ataques por segundo (taxa de fogo), depois preencha sua chance de acerto crítico como uma porcentagem e seu multiplicador crítico (por exemplo, 2.0 para dano dobrado em críticos). Os resultados são atualizados instantaneamente para mostrar o DPS com e sem críticos.

3

Mude para o Modo Avançado para Análise Completa

Clique no modo Avançado para desbloquear o tamanho do carregador e o tempo de recarga para DPS sustentado, dano elemental e chance de proc, bônus de dano global de buffs ou habilidades, armadura do alvo e sua penetração de armadura, contagem de projéteis para armas de múltiplos projéteis, e um campo de HP do alvo para o cálculo do Tempo para Matar.

4

Leia a Quebra e Otimize

Revise o DPS Efetivo, a classificação de desempenho e o gráfico de barras empilhadas mostrando quanto dano vem de acertos base, bônus crítico e procs elementais. A dica do otimizador na parte inferior diz exatamente qual estatística melhorar a seguir para o maior ganho de DPS.

Perguntas Frequentes

Qual é a diferença entre DPS de explosão e DPS sustentado?

DPS de explosão é sua taxa máxima de dano durante o disparo contínuo, ignorando quaisquer pausas para recarga. Ele representa o teto teórico da sua produção em uma janela curta. DPS sustentado leva em conta o ciclo de recarga — o tempo gasto recarregando reduz seu dano médio em lutas mais longas. Para armas com carregadores pequenos e longos tempos de recarga, o DPS sustentado pode ser 20–50% menor que o DPS de explosão. Em lutas contra chefes ou encontros prolongados, o DPS sustentado é o preditor mais preciso de desempenho. Use o DPS de explosão para comparar armas com perfis de recarga semelhantes, e DPS sustentado quando a gestão do carregador faz parte da jogabilidade.

Como funciona a fórmula de acerto crítico?

A fórmula de dano médio ajustado por crítico é: Dano Médio Base × (1 + Chance de Crítico × (Multiplicador Crítico − 1)). Por exemplo, com 100 de dano médio, 30% de chance crítica e multiplicador de 2.0x: 100 × (1 + 0.30 × (2.0 − 1)) = 100 × 1.30 = 130 de dano médio por acerto. Isso reflete o valor esperado em muitos acertos — em 100 acertos, 30 seriam críticos para 200 de dano e 70 causariam 100, resultando em uma média de 130 cada. A fórmula funciona da mesma forma, independentemente de seu multiplicador ser declarado como 2x, 200% ou +100% de dano bônus.

Como o DPS efetivo é calculado contra alvos armados?

O DPS efetivo aplica sua penetração de armadura contra a armadura do alvo para encontrar a redução de dano residual. Armadura Efetiva = max(0, % de Armadura do Alvo − % de Penetração de Armadura). Se o alvo tem 40% de armadura e você tem 15% de penetração de armadura, a armadura efetiva é 25%. O DPS efetivo final é então DPS Total × (1 − 0.25) = 75% do seu DPS bruto. Isso significa que estatísticas de penetração de armadura ajudam apenas quando você enfrenta alvos armados, e o benefício é exatamente linear — cada 1% de penetração de armadura contra um inimigo com 40% de armadura aumenta seu DPS efetivo em cerca de 1.33% da parte mitigada.

O que significa a classificação de desempenho (S/A/B/C/D)?

A classificação de desempenho avalia a eficiência geral da configuração da sua arma. Ela leva em conta quão próximo seu DPS sustentado está do seu DPS de explosão (boas eficiências de recarga pontuam mais alto) e quanto do seu dano vem de acertos críticos de alto valor. Uma classificação S significa que sua configuração está altamente otimizada — forte contribuição de críticos e tempo de recarga mínimo. Uma classificação D significa que há espaço significativo para melhorias, tipicamente devido a uma chance de crítico muito baixa ou uma relação ruim entre o carregador e o tempo de recarga que prejudica severamente a produção sustentada. A classificação é relativa à sua própria configuração e serve como um guia rápido de autoavaliação, em vez de uma comparação com outros jogadores.

Como calculo o DPS para uma espingarda com múltiplos projéteis?

No modo Avançado, insira o dano por projétil nos campos de dano, defina sua taxa de fogo (disparos por segundo) e insira a contagem de projéteis no campo Projetéis. A calculadora multiplica o dano por acerto pela contagem de projéteis, de modo que um puxar do gatilho que contribui com 8 projéteis de 50 de dano cada seja tratado corretamente como 400 de dano por disparo antes de modificadores adicionais. O tamanho do carregador para espingardas deve refletir o número de cartuchos, não de projéteis, uma vez que você dispara um cartucho por puxar do gatilho.

Por que meu DPS sustentado é muito menor que o DPS de explosão?

O DPS sustentado cai quando o tempo de recarga é longo em relação ao tamanho do seu carregador. Se você dispara todo o seu carregador em 2 segundos e gasta 3 segundos recarregando, você está efetivamente atacando apenas 40% do tempo, o que significa que seu DPS sustentado é cerca de 40% do de explosão. Para melhorar essa relação, aumente o tamanho do carregador (mais disparos antes da pausa obrigatória para recarga) ou reduza o tempo de recarga (menor tempo de inatividade entre explosões). Muitas armas de alto dano e recarga lenta sofrem desse problema, tornando-as mais fracas em encontros sustentados do que seus números de explosão sugerem.