화살표 키로 탐색 · P로 노트 전환 · Ctrl+Z로 실행 취소
켄켄을 어떻게 플레이하나요?
설정 선택하기
'새 게임'을 클릭하여 설정 패널을 엽니다. 그리드 크기를 선택하세요 (3×3은 가장 부드러운 소개; 6×6은 만족스러운 도전입니다). 쉬움, 중간 또는 어려움 난이도를 선택하세요 — 이는 케이지의 크기와 복잡성에 영향을 미칩니다. 연산 모드를 선택하세요: '덧셈만'은 초보자나 어린 플레이어에게 좋습니다; '모든 (+−×÷)'는 클래식한 전체 경험입니다. 그런 다음 '새 게임 시작'을 클릭하세요.
케이지 레이블 읽기
각 케이지는 목표 숫자와 연산을 보여주는 작은 레이블이 왼쪽 상단 셀에 있습니다 (예: '12+', '3−', '6×', '2÷'). 단일 셀 케이지는 숫자만 표시합니다 — 즉시 그 숫자를 배치하세요. 다중 셀 케이지의 경우, 산술 목표를 만족시키면서 행/열 반복 금지 규칙을 준수하는 숫자 조합을 찾아보세요.
그리드 채우기
셀을 클릭하여 선택한 다음 숫자 키(1–N)를 누르거나 화면 패드에서 숫자를 탭하세요. 같은 행이나 열에서 다른 숫자와 충돌하는 숫자를 배치하면 빨간색 강조 표시가 자동으로 나타납니다 — 즉시 수정하세요. 노트 모드(Press P 또는 노트 버튼 클릭)를 사용하여 후보 숫자를 작은 연필 표시로 셀 안에 기록하세요. 케이지의 모든 셀이 올바르게 채워지면, 그 케이지는 확인을 위해 미세하게 강조 표시됩니다.
막혔을 때 도구 사용하기
Ctrl+Z를 누르거나 실행 취소를 클릭하여 마지막 이동을 되돌리세요 (무제한 실행 취소 기록). 완전히 막혔을 때는 힌트를 클릭하여 하나의 올바른 셀을 자동으로 채워주세요. 체크를 클릭하여 잘못된 셀을 빨간색으로 표시하세요. 리셋을 사용하여 모든 입력을 지우고 같은 퍼즐을 처음부터 시작하세요. 진행 상황은 자동으로 저장됩니다 — 탭을 닫고 언제든지 돌아와서 정확히 중단한 위치에서 재개하세요.
자주 묻는 질문
켄켄, 칼쿠도쿠, 수학도쿠의 차이점은 무엇인가요?
본질적으로 서로 다른 브랜드 이름 아래 동일한 퍼즐입니다. 켄켄은 미야모토 테츠야에 의해 등록된 원래 상표 이름이며, 서구에서 Nextoy LLC에 의해 대중화되었습니다. 칼쿠도쿠와 수학도쿠는 독립 퍼즐 사이트에서 상표 문제 없이 동일한 유형의 퍼즐을 제공하기 위해 사용되는 일반적인 이름입니다. 켄도쿠는 또 다른 변형 이름입니다. 모든 버전의 규칙은 동일합니다: NxN 그리드를 채워 어떤 행이나 열에서도 숫자가 반복되지 않도록 하고, 모든 케이지의 숫자가 명시된 산술 결과를 생성해야 합니다. 일부 사이트는 '무작위 연산' 모드와 같이 연산 기호가 숨겨진 소규모 규칙 변형을 도입하지만, 기본 퍼즐은 동일한 발명입니다.
케이지 내에서 숫자가 반복될 수 있나요?
네 — 숫자는 케이지 내에서 반복될 수 있지만, 같은 행이나 열을 공유하지 않아야 합니다. 이는 스도쿠에서 오는 플레이어에게 혼란스러운 일반적인 포인트입니다. 스도쿠에서는 어떤 종류의 반복도 상자 내에서 허용되지 않습니다. 켄켄에서는 유일한 엄격한 규칙은 어떤 숫자도 전체 그리드에서 같은 행이나 열에 두 번 나타날 수 없다는 것입니다. 따라서 같은 케이지의 두 셀 모두 숫자 2를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 4×4 그리드에서 '4+' 케이지는 두 개의 2를 포함할 수 있습니다. 두 개의 2가 서로 다른 행과 서로 다른 열에 위치한다면 가능합니다.
왜 뺄셈과 나눗셈은 두 개의 셀 케이지로 제한되나요?
뺄셈과 나눗셈은 결합적이지 않은 연산입니다: (a − b) − c의 결과는 연산의 순서에 따라 달라지며 a − (b + c)와 동일하지 않습니다. 세 개 이상의 셀에서는 연산을 적용하는 방법에 대한 여러 가지 유효한 해석이 있을 수 있어 퍼즐이 모호해집니다. 뺄셈과 나눗셈을 정확히 두 개의 셀 케이지로 제한함으로써, 각 케이지는 단일한 명확한 산술 관계를 가집니다: 뺄셈의 경우 |a − b| = 목표, 나눗셈의 경우 max(a,b) ÷ min(a,b) = 목표, 숫자가 셀에 나타나는 순서와 관계없이.
연필 표시를 효과적으로 사용하는 방법은 무엇인가요?
P를 눌러 노트 모드를 전환하거나 노트 버튼을 클릭하세요 — 버튼이 활성화되면 강조 표시됩니다. 노트 모드에서 숫자를 누르면 선택한 셀 안에 작은 후보 표시로 추가되며, 확정된 답변으로 배치되지 않습니다. 케이지 제약과 셀의 행과 열에 이미 나타나는 숫자에 따라 각 셀의 가능한 숫자 집합을 구축하세요. 셀에 후보가 하나만 남으면, 그것이 답입니다 — 일반 모드에서 그 숫자를 다시 눌러 배치하세요. 우리의 게임은 확인된 숫자를 배치할 때 같은 행과 열에서 연필 표시를 자동으로 제거하여 유지 관리 작업을 줄여줍니다.
난이도 설정이 변경하는 것은 무엇인가요?
난이도는 주로 케이지의 크기와 구조에 영향을 미칩니다. 쉬운 퍼즐은 더 많은 단일 셀 케이지(무료 주어진 숫자)와 더 작은 다중 셀 케이지(2–3 셀)를 가지고 있어 더 제약이 많고 추론하기 쉽습니다. 중간 퍼즐은 주어진 숫자가 적고 최대 4개의 셀로 구성된 케이지를 허용하여 고려해야 할 후보 조합의 수를 증가시킵니다. 어려운 퍼즐은 더 큰 케이지(최대 5 셀), 더 적은 단일 셀 힌트, 그리고 이러한 연산을 포함하는 모드에서 곱셈과 나눗셈에 더 의존하게 되어 더 고급 제약 전파가 필요합니다. 그리드 크기도 난이도에 기여합니다: 6×6 어려운 퍼즐은 3×3 쉬운 퍼즐보다 훨씬 더 도전적입니다.
브라우저를 닫으면 게임이 저장되나요?
네. 게임은 변경할 때마다 현재 보드 상태, 타이머, 노트 및 모든 이동을 브라우저의 로컬 저장소에 자동으로 저장합니다. 페이지로 돌아오면 진행 중인 퍼즐이 정확히 남겨둔 대로 로드되며, 연필 표시와 경과 시간도 포함됩니다. 저장은 장치별 및 브라우저별로 특정됩니다 — 다른 장치나 브라우저로 전송되지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우거나 비공식/시크릿 모드를 사용하면 저장이 손실됩니다. 퍼즐을 완료하거나 새 게임을 시작하면 저장된 상태가 새 게임으로 대체됩니다.