Come giocare a Kakuro
Seleziona un Puzzle
Clicca su 'Nuovo Gioco' per aprire il selettore di puzzle. Scegli tra puzzle Facili (5×5 o 6×6), Medi (7×7) o Difficili (9×9). La difficoltà controlla il numero di celle e quante combinazioni forzate appaiono.
Comprendere la griglia
Le celle nere con una barra diagonale sono celle indizio. Il numero nell'angolo in alto a destra è la somma per le celle a destra (corsa orizzontale). Il numero nell'angolo in basso a sinistra è la somma per le celle sotto (corsa verticale). Clicca su una cella indizio in qualsiasi momento per vedere tutte le combinazioni di cifre valide per quella corsa.
Riempi le celle bianche
Clicca su una cella bianca per selezionarla, quindi premi un tasto cifra (1-9) o tocca il tastierino numerico sullo schermo. Ogni cifra deve essere unica all'interno della sua corsa orizzontale e verticale e deve aiutare il totale della corsa a uguagliare il suo indizio. Usa la modalità Matita (tasto P) per inserire note sui candidati. Usa Controlla per evidenziare errori in rosso.
Completa il puzzle
Quando tutte le celle bianche sono riempite correttamente, il puzzle si completa automaticamente e mostra il tuo tempo di risoluzione e il conteggio dei suggerimenti. Usa Annulla (Ctrl+Z) per tornare indietro e Suggerimento (quando una cella è selezionata) per rivelare una singola cifra corretta se ti blocchi. I tasti freccia si muovono tra le celle; il timer si ferma se necessario.
Domande Frequenti
Qual è la differenza tra Kakuro e Sudoku?
Sudoku e Kakuro condividono un formato a griglia e la restrizione che le cifre non devono ripetersi all'interno di un gruppo, ma differiscono fondamentalmente nel modo in cui i gruppi sono definiti e quale sia la restrizione. Nel Sudoku, le cifre da 1 a 9 devono apparire esattamente una volta in ogni riga, colonna e scatola 3×3 — la restrizione è la completezza. Nel Kakuro, ogni corsa (di lunghezza da 2 a 9 celle) deve contenere cifre uniche che sommano a un obiettivo specifico — la restrizione è aritmetica. Le corse di Kakuro variano in lunghezza, il che crea sfide combinatorie molto più varie. Kakuro non ha nemmeno un equivalente della restrizione della scatola del Sudoku, facendo affidamento invece interamente sugli obiettivi di somma e sulla regola di non ripetizione.
Ci sono combinazioni che dovrei memorizzare?
Sì — i risolutori esperti memorizzano le combinazioni 'forzate' in cui è possibile solo un insieme di cifre. Le più importanti sono: corse di 2 celle: somma 3 = {1,2}, somma 4 = {1,3}, somma 16 = {7,9}, somma 17 = {8,9}. Corse di 3 celle: somma 6 = {1,2,3}, somma 7 = {1,2,4}, somma 23 = {6,8,9}, somma 24 = {7,8,9}. Corse di 4 celle: somma 10 = {1,2,3,4}, somma 30 = {6,7,8,9}. Corse di 5 celle: somma 15 = {1,2,3,4,5}, somma 35 = {5,6,7,8,9}. Queste ti danno certezza immediata su quali cifre vanno in quelle celle, il che poi vincola le corse intersecanti e spesso sblocca gran parte del puzzle.
Cosa mostra l'aiutante delle combinazioni?
Quando clicchi su una cella indizio nella griglia, appare il popup dell'aiutante delle combinazioni e elenca ogni insieme di cifre valido per quella corsa — significando ogni sottoinsieme di cifre uniche da 1 a 9 che ha la lunghezza corretta e somma al valore dell'indizio. Ad esempio, una corsa di 3 celle che somma a 16 ha sei combinazioni valide: {1,6,9}, {2,5,9}, {2,6,8}, {3,4,9}, {3,5,8}, e {4,5,7}. Confrontando gli insiemi validi per la corsa orizzontale e la corsa verticale attraverso una cella, puoi intersecarli per determinare quali cifre sono possibili per quella cella. L'aiutante è il tuo miglior strumento per vedere rapidamente cosa è vincolato.
Come funzionano i segni a matita?
I segni a matita (chiamati anche candidati) sono piccole note di cifre che puoi scrivere all'interno di una cella quando non sei ancora certo della risposta finale. Attiva la modalità matita con il tasto P o il pulsante Matita nella barra degli strumenti. In modalità matita, premere una cifra la attiva o disattiva come candidato — appare come un piccolo numero nella micro-griglia 3×3 della cella. Quando hai ristretto una cella a un singolo candidato, torna alla modalità penna e inserisci la cifra finale. Inserire una cifra in modalità penna cancella automaticamente tutti i segni a matita in quella cella. I segni a matita sono essenziali per risolvere puzzle di media e alta difficoltà in modo efficiente.
C'è sempre una soluzione unica?
Tutti i puzzle di Kakuro ben formati hanno esattamente una soluzione. Questa è una proprietà definente dei puzzle di Kakuro costruiti correttamente — la combinazione di tutte le restrizioni di somma delle corse e la regola di non ripetizione è progettata per determinare in modo univoco ogni cella. Se un puzzle ha più soluzioni, è considerato malformato. Tutti e sei i puzzle integrati in questo gioco sono stati verificati manualmente per avere esattamente una soluzione. Non dovresti mai dover indovinare: se ti sembra di avere due opzioni ugualmente valide, riesamina la tua analisi delle combinazioni — un percorso sarà eliminato considerando le restrizioni delle corse intersecanti con maggiore attenzione.
Cosa fanno le scorciatoie da tastiera?
Questo gioco è completamente accessibile da tastiera. Dopo aver cliccato su una cella bianca per selezionarla, usa i tasti numerici da 1 a 9 per inserire valori, e Backspace, Canc o 0 per cancellare. I tasti freccia spostano la selezione alla cella bianca più vicina in quella direzione, saltando celle nere e celle indizio. P alterna tra modalità penna e modalità matita. Ctrl+Z annulla l'ultima mossa; Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z ripristina. Il timer si ferma quando usi il pulsante di pausa. Su mobile, il tastierino numerico sullo schermo nella parte inferiore del pannello destro fornisce accesso tramite tocco a tutte le cifre e al pulsante di cancellazione.