Calcolatore DPS
Inserisci l'intervallo di danno della tua arma. Usa lo stesso valore in entrambi i campi per un'arma a danno fisso.
Quante volte l'arma colpisce al secondo (chiamato anche velocità di fuoco o velocità d'attacco).
Inserisci Statistiche Arma
Compila il danno e la velocità d'attacco della tua arma sopra per vedere immediatamente il DPS esplosivo, il DPS sostenuto, l'analisi dei colpi critici e la tua valutazione delle prestazioni.
Come Utilizzare il Calcolatore di DPS
Inserisci il Tuo Intervallo di Danno
Digita i valori di danno minimo e massimo della tua arma nei campi Danno per Colpo. Per armi a danno fisso, inserisci lo stesso valore in entrambi i campi. Il calcolatore media automaticamente l'intervallo per tutti i calcoli successivi.
Imposta la Velocità di Attacco e i Critici
Inserisci i tuoi attacchi al secondo (frequenza di fuoco), quindi compila la tua probabilità di colpo critico come percentuale e il tuo moltiplicatore critico (ad es., 2.0 per danno doppio sui critici). I risultati si aggiornano istantaneamente per mostrare il DPS con e senza critici.
Passa alla Modalità Avanzata per un'Analisi Completa
Clicca su Modalità Avanzata per sbloccare la dimensione del caricatore e il tempo di ricarica per il DPS sostenuto, il danno elementale e la probabilità di proc, il bonus di danno globale da buff o abilità, l'armatura del bersaglio e la tua penetrazione dell'armatura, il conteggio dei proiettili per armi a più proiettili, e un campo HP bersaglio per il calcolo del Tempo per Uccidere.
Leggi la Suddivisione e Ottimizza
Rivedi il DPS Efficace, il punteggio di prestazione e il grafico a barre impilate che mostra quanto danno proviene da colpi base, bonus critico e proc elementali. Il suggerimento dell'ottimizzatore in fondo ti dice esattamente quale statistica migliorare successivamente per il maggior guadagno di DPS.
Domande Frequenti
Qual è la differenza tra DPS a raffica e DPS sostenuto?
Il DPS a raffica è il tuo tasso di danno massimo durante il fuoco continuo, ignorando eventuali pause per la ricarica. Rappresenta il tetto teorico della tua produzione in una breve finestra. Il DPS sostenuto tiene conto del ciclo di ricarica — il tempo speso a ricaricare riduce il tuo danno medio durante combattimenti più lunghi. Per armi con caricatori piccoli e tempi di ricarica lunghi, il DPS sostenuto può essere inferiore del 20-50% rispetto al DPS a raffica. Nei combattimenti contro i boss o negli incontri prolungati, il DPS sostenuto è il predittore di prestazione più accurato. Usa il DPS a raffica per confrontare armi con profili di ricarica simili, e il DPS sostenuto quando la gestione del caricatore è parte del gameplay.
Come funziona la formula del colpo critico?
La formula del danno medio corretto per i critici è: Danno Medio Base × (1 + Probabilità Critica × (Moltiplicatore Critico − 1)). Ad esempio, con 100 di danno medio, 30% di probabilità di critico e moltiplicatore 2.0x: 100 × (1 + 0.30 × (2.0 − 1)) = 100 × 1.30 = 130 danno medio per colpo. Questo riflette il valore atteso su molti colpi — in 100 colpi, 30 sarebbero critici per 200 danni e 70 infliggerebbero 100, mediando a 130 ciascuno. La formula funziona in modo identico indipendentemente dal fatto che il tuo moltiplicatore sia dichiarato come 2x, 200% o +100% di danno bonus.
Come viene calcolato il DPS efficace contro i bersagli corazzati?
Il DPS efficace applica la tua penetrazione dell'armatura contro l'armatura del bersaglio per trovare la riduzione del danno residuo. Armatura Efficace = max(0, Percentuale Armatura Bersaglio − Percentuale Penetrazione Armatura). Se il bersaglio ha il 40% di armatura e tu hai il 15% di penetrazione dell'armatura, l'armatura efficace è del 25%. Il DPS efficace finale è quindi DPS Totale × (1 − 0.25) = 75% del tuo DPS grezzo. Questo significa che le statistiche di penetrazione dell'armatura aiutano solo quando affronti bersagli corazzati, e il beneficio è esattamente lineare — ogni 1% di penetrazione dell'armatura contro un nemico con il 40% di armatura aumenta il tuo DPS efficace di circa il 1.33% della porzione mitigata.
Cosa significa il punteggio di prestazione (S/A/B/C/D)?
Il punteggio di prestazione valuta l'efficienza complessiva della tua configurazione dell'arma. Tiene conto di quanto il tuo DPS sostenuto sia vicino al tuo DPS a raffica (buoni punteggi di efficienza di ricarica ottengono punteggi più alti), e quanto del tuo danno provenga da colpi critici di alto valore. Un punteggio S significa che la tua configurazione è altamente ottimizzata — forte contributo critico e minimo tempo di inattività per la ricarica. Un punteggio D significa che c'è un margine significativo di miglioramento, tipicamente a causa di una probabilità di critico molto bassa o di un rapporto caricatore/tempo di ricarica scarso che danneggia gravemente la produzione sostenuta. Il punteggio è relativo alla tua configurazione e serve come guida rapida per l'autovalutazione piuttosto che un confronto con altri giocatori.
Come calcolo il DPS per un fucile a pompa con più proiettili?
In modalità avanzata, inserisci il danno per proiettile nei campi di danno, imposta la tua frequenza di fuoco (colpi al secondo) e inserisci il conteggio dei proiettili nel campo Proiettili. Il calcolatore moltiplica il danno per colpo per il conteggio dei proiettili in modo che un solo tiro che contribuisce con 8 proiettili di 50 danni ciascuno venga trattato correttamente come 400 danni per colpo prima di ulteriori modificatori. La dimensione del caricatore per i fucili a pompa dovrebbe riflettere il numero di cartucce, non di proiettili, poiché si spara una cartuccia per ogni tiro.
Perché il mio DPS sostenuto è molto più basso del DPS a raffica?
Il DPS sostenuto diminuisce quando il tempo di ricarica è lungo rispetto alla dimensione del tuo caricatore. Se spari l'intero caricatore in 2 secondi e spendi 3 secondi a ricaricare, stai effettivamente attaccando solo per il 40% del tempo, il che significa che il tuo DPS sostenuto è circa il 40% del DPS a raffica. Per migliorare questo rapporto, aumenta la dimensione del caricatore (più colpi prima della pausa obbligatoria per la ricarica) o riduci il tempo di ricarica (minore inattività tra le raffiche). Molte armi ad alto danno e a ricarica lenta soffrono di questo problema, rendendole più deboli negli incontri sostenuti rispetto a quanto suggeriscono i loro numeri a raffica.