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Calcola il danno per secondo per qualsiasi arma o abilità

Il Danno Per Secondo, o DPS, è il numero più importante quando si valuta un'arma, un'abilità o una build di personaggio in praticamente ogni gioco d'azione, RPG, sparatutto, MOBA e MMO mai realizzati. Che tu stia teorizzando una nuova build in un looter-shooter, confrontando due spade in un action RPG o ottimizzando il tuo equipaggiamento in uno sparatutto in prima persona, conoscere il vero output DPS della tua configurazione separa i buoni giocatori dai grandi.

Comprendere il DPS

Cos'è il DPS?

DPS sta per Danno Per Secondo e misura quanto danno totale un'arma, un'abilità o un personaggio può infliggere in un secondo di combattimento sostenuto. È la metrica standard per confrontare la capacità offensiva tra diverse armi, build e stili di gioco in praticamente tutti i giochi d'azione. Un'arma con un DPS più alto eliminerà teoricamente i nemici più velocemente rispetto a un'alternativa con DPS più basso, a parità di condizioni. Il DPS viene calcolato moltiplicando il danno medio per colpo per il numero di colpi al secondo, quindi sovrapponendo modificatori come colpi critici, proc elementali, buff e penetrazione dell'armatura su quel valore di base per arrivare a un numero finale efficace.

Come viene calcolato il DPS?

La formula principale è: DPS = Danno Medio Per Colpo × Attacchi Per Secondo. Il danno medio utilizza il punto medio dell'intervallo di danno della tua arma: (Danno Min + Danno Max) / 2. I colpi critici regolano l'average verso l'alto usando la formula: Danno Regolato da Crit = Danno Base Avg × (1 + Probabilità di Crit × (Moltiplicatore Critico − 1)). Il DPS Elementale aggiunge: APS × Danno Elementale Avg × Probabilità di Proc Elementale. Il totale del DPS pre-armatura viene quindi moltiplicato per (1 + Bonus Globale%) e ridotto dal fattore di armatura efficace. Armatura Efficace = max(0, Percentuale Armatura Bersaglio − Percentuale Penetrazione Armatura), e il DPS Efficace Finale = DPS Totale × (1 − Percentuale Armatura Efficace). Il DPS Sostenuto tiene conto della ricarica calcolando il Danno per Caricatore diviso per il tempo ciclo completo (tempo di fuoco + tempo di ricarica).

Perché il DPS è importante?

Il DPS è importante perché determina direttamente quanto velocemente puoi eliminare i bersagli, completare contenuti e contribuire a scenari di gruppo. Nei giochi competitivi o cooperativi, un DPS più alto si traduce in uccisioni più rapide, meno morti causate da combattimenti prolungati e un miglior utilizzo delle finestre di abilità limitate. Comprendere il DPS rivela anche compromessi: un'arma con un danno massiccio per colpo singolo ma una bassa velocità d'attacco potrebbe avere un DPS inferiore rispetto a un'arma a fuoco rapido con colpi più piccoli. I sistemi di colpi critici creano alta varianza — conoscere il tuo DPS regolato da critico mostra se accumulare crit è effettivamente un investimento valido. Il DPS efficace contro bersagli corazzati mostra se l'equipaggiamento di penetrazione dell'armatura fornisce guadagni significativi.

Limitazioni dei Calcolatori DPS

I numeri DPS sono medie teoriche basate su combattimenti ininterrotti. Il gameplay reale introduce interruzioni: movimento, ritardi nell'attivazione delle abilità, controllo della folla, posizionamento e cambio di bersaglio riducono tutti il DPS pratico al di sotto del valore calcolato. I colpi critici sono probabilistici — potresti avere una serie di colpi senza critici o tutti critici all'interno di brevi finestre che si discostano dalla media a lungo termine. Le probabilità di proc elementale seguono lo stesso comportamento probabilistico. Meccaniche nemiche come fasi di immunità al danno, scudi con proprietà speciali o resistenze non modellate qui possono ridurre ulteriormente il tuo output effettivo. Questo calcolatore fornisce una solida base per confronti e ottimizzazione delle build, ma valida sempre in gioco con bersagli di prova o registri di combattimento quando la precisione è importante.

Formule

Average damage per hit multiplied by attack speed. This is the raw output before any modifiers are applied.

Expected average DPS accounting for critical hit probability. At 25% crit chance with 2.0x multiplier, this adds 25% more damage on average.

Real combat DPS over full magazine cycles. Fire Time = Magazine Size / Attacks Per Second. Accounts for downtime during reloads.

Final damage output after subtracting the target's effective armor reduction. Armor penetration directly offsets armor percentage.

Reference Tables

Crit Chance Impact on Average DPS (2.0x Multiplier)

Crit ChanceDPS MultiplierEffective Increase
5%1.05x+5%
10%1.10x+10%
25%1.25x+25%
50%1.50x+50%
75%1.75x+75%
100%2.00x+100%

Reload Efficiency — Sustained vs Burst DPS

Dimensione del CaricatoreFire Rate (APS)Fire TimeReload TimeSustained/Burst Ratio
102.05.0s2.5s67%
202.010.0s2.5s80%
302.015.0s2.5s86%
502.025.0s2.5s91%
1002.050.0s2.5s95%

Worked Examples

Assault Rifle with Crits

1

Average damage per hit = (80 + 120) / 2 = 100

2

Base DPS = 100 × 2.5 = 250

3

Crit adjustment = 1 + 0.25 × (2.0 - 1) = 1.25

4

Crit-adjusted DPS = 250 × 1.25 = 312.5

Shotgun with Sustained DPS and Armor

1

Damage per shot = 40 × 8 = 320

2

Burst DPS = 320 × 1.2 = 384

3

Damage per magazine = 320 × 6 = 1,920

4

Fire time = 6 / 1.2 = 5.0 seconds

5

Sustained DPS = 1,920 / (5.0 + 3.0) = 240

6

Effective armor = max(0, 30% - 10%) = 20%

7

Effective sustained DPS = 240 × (1 - 0.20) = 192

Time to Kill Calculation

1

Time to Kill = Target HP / Effective DPS

2

TTK = 12,000 / 500

3

TTK = 24.0 seconds

Come Utilizzare il Calcolatore di DPS

1

Inserisci il Tuo Intervallo di Danno

Digita i valori di danno minimo e massimo della tua arma nei campi Danno per Colpo. Per armi a danno fisso, inserisci lo stesso valore in entrambi i campi. Il calcolatore media automaticamente l'intervallo per tutti i calcoli successivi.

2

Imposta la Velocità di Attacco e i Critici

Inserisci i tuoi attacchi al secondo (frequenza di fuoco), quindi compila la tua probabilità di colpo critico come percentuale e il tuo moltiplicatore critico (ad es., 2.0 per danno doppio sui critici). I risultati si aggiornano istantaneamente per mostrare il DPS con e senza critici.

3

Passa alla Modalità Avanzata per un'Analisi Completa

Clicca su Modalità Avanzata per sbloccare la dimensione del caricatore e il tempo di ricarica per il DPS sostenuto, il danno elementale e la probabilità di proc, il bonus di danno globale da buff o abilità, l'armatura del bersaglio e la tua penetrazione dell'armatura, il conteggio dei proiettili per armi a più proiettili, e un campo HP bersaglio per il calcolo del Tempo per Uccidere.

4

Leggi la Suddivisione e Ottimizza

Rivedi il DPS Efficace, il punteggio di prestazione e il grafico a barre impilate che mostra quanto danno proviene da colpi base, bonus critico e proc elementali. Il suggerimento dell'ottimizzatore in fondo ti dice esattamente quale statistica migliorare successivamente per il maggior guadagno di DPS.

Domande Frequenti

Qual è la differenza tra DPS a raffica e DPS sostenuto?

Il DPS a raffica è il tuo tasso di danno massimo durante il fuoco continuo, ignorando eventuali pause per la ricarica. Rappresenta il tetto teorico della tua produzione in una breve finestra. Il DPS sostenuto tiene conto del ciclo di ricarica — il tempo speso a ricaricare riduce il tuo danno medio durante combattimenti più lunghi. Per armi con caricatori piccoli e tempi di ricarica lunghi, il DPS sostenuto può essere inferiore del 20-50% rispetto al DPS a raffica. Nei combattimenti contro i boss o negli incontri prolungati, il DPS sostenuto è il predittore di prestazione più accurato. Usa il DPS a raffica per confrontare armi con profili di ricarica simili, e il DPS sostenuto quando la gestione del caricatore è parte del gameplay.

Come funziona la formula del colpo critico?

La formula del danno medio corretto per i critici è: Danno Medio Base × (1 + Probabilità Critica × (Moltiplicatore Critico − 1)). Ad esempio, con 100 di danno medio, 30% di probabilità di critico e moltiplicatore 2.0x: 100 × (1 + 0.30 × (2.0 − 1)) = 100 × 1.30 = 130 danno medio per colpo. Questo riflette il valore atteso su molti colpi — in 100 colpi, 30 sarebbero critici per 200 danni e 70 infliggerebbero 100, mediando a 130 ciascuno. La formula funziona in modo identico indipendentemente dal fatto che il tuo moltiplicatore sia dichiarato come 2x, 200% o +100% di danno bonus.

Come viene calcolato il DPS efficace contro i bersagli corazzati?

Il DPS efficace applica la tua penetrazione dell'armatura contro l'armatura del bersaglio per trovare la riduzione del danno residuo. Armatura Efficace = max(0, Percentuale Armatura Bersaglio − Percentuale Penetrazione Armatura). Se il bersaglio ha il 40% di armatura e tu hai il 15% di penetrazione dell'armatura, l'armatura efficace è del 25%. Il DPS efficace finale è quindi DPS Totale × (1 − 0.25) = 75% del tuo DPS grezzo. Questo significa che le statistiche di penetrazione dell'armatura aiutano solo quando affronti bersagli corazzati, e il beneficio è esattamente lineare — ogni 1% di penetrazione dell'armatura contro un nemico con il 40% di armatura aumenta il tuo DPS efficace di circa il 1.33% della porzione mitigata.

Cosa significa il punteggio di prestazione (S/A/B/C/D)?

Il punteggio di prestazione valuta l'efficienza complessiva della tua configurazione dell'arma. Tiene conto di quanto il tuo DPS sostenuto sia vicino al tuo DPS a raffica (buoni punteggi di efficienza di ricarica ottengono punteggi più alti), e quanto del tuo danno provenga da colpi critici di alto valore. Un punteggio S significa che la tua configurazione è altamente ottimizzata — forte contributo critico e minimo tempo di inattività per la ricarica. Un punteggio D significa che c'è un margine significativo di miglioramento, tipicamente a causa di una probabilità di critico molto bassa o di un rapporto caricatore/tempo di ricarica scarso che danneggia gravemente la produzione sostenuta. Il punteggio è relativo alla tua configurazione e serve come guida rapida per l'autovalutazione piuttosto che un confronto con altri giocatori.

Come calcolo il DPS per un fucile a pompa con più proiettili?

In modalità avanzata, inserisci il danno per proiettile nei campi di danno, imposta la tua frequenza di fuoco (colpi al secondo) e inserisci il conteggio dei proiettili nel campo Proiettili. Il calcolatore moltiplica il danno per colpo per il conteggio dei proiettili in modo che un solo tiro che contribuisce con 8 proiettili di 50 danni ciascuno venga trattato correttamente come 400 danni per colpo prima di ulteriori modificatori. La dimensione del caricatore per i fucili a pompa dovrebbe riflettere il numero di cartucce, non di proiettili, poiché si spara una cartuccia per ogni tiro.

Perché il mio DPS sostenuto è molto più basso del DPS a raffica?

Il DPS sostenuto diminuisce quando il tempo di ricarica è lungo rispetto alla dimensione del tuo caricatore. Se spari l'intero caricatore in 2 secondi e spendi 3 secondi a ricaricare, stai effettivamente attaccando solo per il 40% del tempo, il che significa che il tuo DPS sostenuto è circa il 40% del DPS a raffica. Per migliorare questo rapporto, aumenta la dimensione del caricatore (più colpi prima della pausa obbligatoria per la ricarica) o riduci il tempo di ricarica (minore inattività tra le raffiche). Molte armi ad alto danno e a ricarica lenta soffrono di questo problema, rendendole più deboli negli incontri sostenuti rispetto a quanto suggeriscono i loro numeri a raffica.

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