Comment jouer à Sokoban
Comprendre la grille
Le plateau de jeu montre des murs (carrés sombres), des dalles de sol (beige clair), des cases cibles (points orange), votre personnage (cercle bleu), et des caisses (caisses brunes). Votre mission est de pousser chaque caisse brune sur une case cible orange pour la transformer en verte. Le niveau est complet lorsque toutes les caisses sont vertes.
Déplacer et Pousser
Utilisez les touches fléchées ou WASD sur le clavier pour déplacer votre personnage dans l'une des quatre directions. Marchez dans une caisse pour la pousser — la caisse se déplace d'une case dans la même direction que votre mouvement. Vous ne pouvez pas tirer des caisses, et vous ne pouvez pas pousser une caisse contre un mur ou une autre caisse. Planifiez soigneusement votre approche avant de pousser.
Utilisez l'annulation librement
Si vous faites une mauvaise poussée, appuyez sur U ou Ctrl+Z pour annuler votre dernier mouvement, ou cliquez sur le bouton Annuler. Vous pouvez annuler autant de mouvements que vous le souhaitez jusqu'au début. Si une caisse se coince dans un coin sans objectif là (le jeu vous avertira), annulez jusqu'à ce que la caisse soit libre ou appuyez sur R pour redémarrer le niveau entier.
Suivez vos progrès et optimisez
Votre compteur de mouvements et de poussées est affiché en haut. Compléter un niveau sauvegarde votre meilleur score dans le navigateur. Essayez de rejouer des niveaux pour battre votre meilleur compteur de mouvements — c'est là que la valeur de rejouabilité de Sokoban brille. Utilisez le panneau de sélection de niveau pour sauter à n'importe quel niveau et le commutateur de surbrillance des objectifs (touche H) pour rendre les cases cibles plus visibles.
Questions Fréquemment Posées
Quelle est la différence entre mouvements et poussées dans Sokoban ?
Les mouvements comptent chaque pas que votre personnage fait, que vous marchiez simplement ou que vous poussiez une caisse. Les poussées ne comptent que les pas où votre mouvement déplace une caisse — donc les poussées seront toujours inférieures ou égales aux mouvements. Les joueurs compétitifs de Sokoban essaient souvent de minimiser les deux compteurs indépendamment, et les deux métriques peuvent mener à des chemins de solution optimaux très différents. Minimiser les mouvements est généralement plus facile à raisonner pour les débutants ; minimiser les poussées nécessite souvent une planification plus sophistiquée car vous devez minimiser combien de fois chaque caisse change de direction.
Qu'est-ce qu'un verrouillage et comment l'éviter ?
Un verrouillage se produit lorsqu'une caisse atteint une position où elle ne peut plus être poussée vers aucune case cible. Le verrouillage le plus simple et le plus courant est un verrouillage de coin : une caisse coincée dans un coin formé par deux murs, sans case cible dans ce coin. Une fois qu'une caisse est dans un verrouillage de coin, le niveau ne peut pas être complété et vous devez annuler ou redémarrer. Pour éviter les verrouillages, ne poussez jamais une caisse dans un coin à moins qu'il n'y ait un objectif là, et soyez prudent lorsque vous poussez des caisses le long des murs — une caisse coincée entre un mur d'un côté et une autre caisse de l'autre côté perpendiculaire peut être tout aussi piégée qu'un verrouillage de coin.
Mes progrès sont-ils sauvegardés entre les sessions de navigateur ?
Oui. Le jeu utilise le localStorage de votre navigateur pour sauvegarder les niveaux que vous avez complétés et vos meilleurs scores de mouvements et de poussées pour chaque niveau complété. Ces données persistent entre les sessions de navigateur tant que vous utilisez le même navigateur sur le même appareil et que vous ne supprimez pas les données de votre navigateur. Les données sont stockées localement sur votre appareil et ne sont jamais téléchargées sur un serveur — aucun compte ou login requis. Si vous souhaitez réinitialiser vos progrès, effacer les données du site de votre navigateur pour cette page supprimera l'état sauvegardé.
Pourquoi ne puis-je pas pousser deux caisses en même temps ?
C'est l'une des règles fondamentales de Sokoban et la source de la plupart de sa profondeur stratégique. Lorsque votre personnage pousse une boîte, cette boîte doit pouvoir glisser d'une case dans la direction de la poussée. Si une autre boîte occupe cette case de destination, la poussée est bloquée — vous ne pouvez pas pousser plusieurs boîtes simultanément. Cette règle oblige les joueurs à séquencer soigneusement leurs poussées afin que les boîtes arrivent aux objectifs une à la fois sans bloquer les chemins des autres. L'incapacité de déplacer plusieurs boîtes à la fois est ce qui fait de Sokoban un puzzle de planification plutôt qu'un jeu d'action.
Comment fonctionnent les raccourcis clavier ?
Arrow keys and WASD both move your character in the four cardinal directions. U or Ctrl+Z (Cmd+Z on Mac) undo the last move. R restarts the current level to its initial state. H toggles the goal-highlight feature, which brightens the orange target squares so they are easier to see. The question mark key (?) toggles the keyboard controls reference panel. You can also click the control buttons below the game grid for the same actions, and the on-screen D-pad appears automatically on smaller screens for mobile play.
Quelle est la meilleure stratégie pour les niveaux plus difficiles ?
Pour les niveaux moyens et difficiles, la compétence la plus importante est de travailler à rebours à partir de la solution. Regardez chaque case objectif et demandez-vous : de quelle direction la boîte doit-elle approcher cet objectif ? Cette direction d'approche détermine où vous devez vous tenir pour faire la dernière poussée, ce qui, à son tour, contraint la façon dont vous atteignez cette position. Pour les niveaux avec plusieurs boîtes, identifiez la boîte la plus contrainte — généralement celle avec le moins de directions d'approche valides — et résolvez-la en premier. Utilisez la fonction d'annulation illimitée de manière agressive pour explorer différentes séquences de poussée sans craindre de ruiner définitivement un niveau. Si vous vous sentez complètement bloqué, essayez le commutateur de surlignage des objectifs (touche H) pour rendre les cibles plus visibles et parcourez mentalement l'état final que vous devez créer.