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Puzzle facile 1(Facile)
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Touches : 1-9 entrer chiffre · Retour arrière/0 effacer · Flèches naviguer · P basculer crayon · Ctrl+Z annuler · Ctrl+Y rétablir · Cliquez sur la cellule d'indice pour les combinaisons
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Comment jouer à Kakuro

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Sélectionnez un puzzle

Cliquez sur 'Nouveau Jeu' pour ouvrir le sélecteur de puzzle. Choisissez parmi des puzzles Faciles (5×5 ou 6×6), Moyens (7×7) ou Difficiles (9×9). La difficulté contrôle le nombre de cellules et combien de combinaisons forcées apparaissent.

2

Comprendre la grille

Les cellules noires avec une barre oblique diagonale sont des cellules d'indice. Le nombre dans le coin supérieur droit est la somme pour les cellules à droite (série horizontale). Le nombre dans le coin inférieur gauche est la somme pour les cellules en dessous (série verticale). Cliquez sur une cellule d'indice à tout moment pour voir toutes les combinaisons de chiffres valides pour cette série.

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Remplir les cellules blanches

Cliquez sur une cellule blanche pour la sélectionner, puis appuyez sur une touche de chiffre (1-9) ou appuyez sur le pavé numérique à l'écran. Chaque chiffre doit être unique dans sa série horizontale et verticale et doit aider le total de la série à égaler son indice. Utilisez le mode Crayon (touche P) pour entrer des notes de candidats. Utilisez Vérifier pour mettre en surbrillance les erreurs en rouge.

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Compléter le puzzle

Lorsque toutes les cellules blanches sont remplies correctement, le puzzle se complète automatiquement et montre votre temps de résolution et le nombre d'indices. Utilisez Annuler (Ctrl+Z) pour revenir en arrière, et Indice (lorsqu'une cellule est sélectionnée) pour révéler un seul chiffre correct si vous êtes bloqué. Les touches fléchées se déplacent entre les cellules ; le chronomètre se met en pause si nécessaire.

Questions Fréquemment Posées

Quelle est la différence entre Kakuro et Sudoku ?

Sudoku et Kakuro partagent un format de grille et la contrainte que les chiffres ne doivent pas se répéter dans un groupe, mais ils diffèrent fondamentalement dans la façon dont les groupes sont définis et quelle est la contrainte. Dans Sudoku, les chiffres de 1 à 9 doivent chacun apparaître exactement une fois dans chaque ligne, colonne et case de 3×3 — la contrainte est la complétude. Dans Kakuro, chaque série (de n'importe quelle longueur de 2 à 9 cellules) doit contenir des chiffres uniques qui s'additionnent à une cible spécifique — la contrainte est arithmétique. Les séries de Kakuro varient en longueur, ce qui crée des défis combinatoires beaucoup plus variés. Kakuro n'a également pas d'équivalent à la contrainte de case de Sudoku, s'appuyant entièrement sur les cibles de somme et la règle de non-répétition.

Y a-t-il des combinaisons que je devrais mémoriser ?

Oui — les solveurs expérimentés mémorisent les combinaisons 'forcées' où un seul ensemble de chiffres est possible. Les plus importantes sont : séries de 2 cellules : somme 3 = {1,2}, somme 4 = {1,3}, somme 16 = {7,9}, somme 17 = {8,9}. Séries de 3 cellules : somme 6 = {1,2,3}, somme 7 = {1,2,4}, somme 23 = {6,8,9}, somme 24 = {7,8,9}. Séries de 4 cellules : somme 10 = {1,2,3,4}, somme 30 = {6,7,8,9}. Séries de 5 cellules : somme 15 = {1,2,3,4,5}, somme 35 = {5,6,7,8,9}. Celles-ci vous donnent une certitude immédiate sur les chiffres à placer dans ces cellules, ce qui contraint ensuite les séries qui s'intersectent et débloque souvent une grande partie du puzzle.

Que montre l'aide aux combinaisons ?

Lorsque vous cliquez sur une cellule indice dans la grille, la fenêtre contextuelle de l'aide aux combinaisons apparaît et liste chaque ensemble de chiffres valide pour cette série — c'est-à-dire chaque sous-ensemble de chiffres uniques de 1 à 9 qui a la bonne longueur et s'additionne à la valeur de l'indice. Par exemple, une série de 3 cellules s'additionnant à 16 a six combinaisons valides : {1,6,9}, {2,5,9}, {2,6,8}, {3,4,9}, {3,5,8}, et {4,5,7}. En comparant les ensembles valides pour la série horizontale et la série verticale à travers une cellule, vous pouvez les croiser pour déterminer quels chiffres sont possibles pour cette cellule. L'aide est votre meilleur outil pour voir rapidement ce qui est contraint.

Comment fonctionnent les marques au crayon ?

Les marques au crayon (également appelées candidats) sont de petites notes numériques que vous pouvez écrire à l'intérieur d'une cellule lorsque vous n'êtes pas encore certain de la réponse finale. Activez le mode crayon avec la touche P ou le bouton Crayon dans la barre d'outils. En mode crayon, appuyer sur un chiffre l'active ou le désactive en tant que candidat — il apparaît sous forme de petit nombre dans la micro-grille 3×3 de la cellule. Lorsque vous avez réduit une cellule à un seul candidat, revenez au mode stylo et entrez le chiffre final. Entrer un chiffre en mode stylo efface automatiquement toutes les marques au crayon dans cette cellule. Les marques au crayon sont essentielles pour résoudre efficacement des puzzles de difficulté moyenne et difficile.

Y a-t-il toujours une solution unique ?

Tous les puzzles Kakuro bien formés ont exactement une solution. C'est une propriété définissante des puzzles Kakuro correctement construits — la combinaison de toutes les contraintes de somme des séries et de la règle de non-répétition est conçue pour déterminer de manière unique chaque cellule. Si un puzzle a plusieurs solutions, il est considéré comme mal formé. Tous les six puzzles intégrés dans ce jeu ont été vérifiés manuellement pour avoir exactement une solution. Vous ne devriez jamais avoir besoin de deviner : si vous semblez avoir deux options également valides, réexaminez votre analyse de combinaison — un chemin sera éliminé en considérant les contraintes de séries qui s'intersectent plus attentivement.

Que font les raccourcis clavier ?

Ce jeu est entièrement accessible au clavier. Après avoir cliqué sur une cellule blanche pour la sélectionner, utilisez les touches numériques 1-9 pour entrer des valeurs, et Retour arrière, Supprimer ou 0 pour effacer. Les touches fléchées déplacent la sélection vers la cellule blanche la plus proche dans cette direction, en sautant les cellules noires et les cellules d'indice. P bascule entre le mode stylo et le mode crayon. Ctrl+Z annule le dernier mouvement ; Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z refait. Le chronomètre se met en pause lorsque vous utilisez le bouton de pause. Sur mobile, le pavé numérique à l'écran en bas du panneau droit permet d'accéder par tapotement à tous les chiffres et au bouton d'effacement.