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Ingresa un número

Atajos de teclado

Teclas de flecha — navegar entre celdas

1–9 — colocar dígito

N — alternar modo de notas

H — pista

Ctrl+Z — deshacer

Retroceso / 0 — borrar

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Cómo jugar Sudoku

1

Elige Tu Dificultad

Haz clic en una de las cuatro pestañas de dificultad en la parte superior — Fácil, Medio, Difícil o Experto — para comenzar un nuevo rompecabezas en ese nivel. Los rompecabezas fáciles proporcionan la mayor cantidad de pistas (36–46 celdas prellenadas) y son excelentes para principiantes. Los rompecabezas de Experto dejan solo 17–21 celdas llenas y requieren lógica avanzada para resolver. Un nuevo rompecabezas se genera instantáneamente en tu navegador.

2

Selecciona una celda e ingresa un dígito

Haz clic o toca cualquier celda vacía para seleccionarla. Su fila, columna y caja de 3×3 se resaltarán para que puedas ver rápidamente qué dígitos ya se han utilizado en esas regiones. Luego haz clic en un número en el teclado numérico en pantalla (1–9) o presiona una tecla de dígito en tu teclado. Si estás en escritorio, usa las teclas de flecha para moverte entre celdas. La celda se vuelve roja si tu entrada entra en conflicto con la solución del rompecabezas.

3

Usa notas para rastrear candidatos

Cuando no estés seguro de qué dígito pertenece a una celda, haz clic en el botón de Notas (o presiona N) para ingresar al modo de marca de lápiz. En este modo, hacer clic en un dígito lo coloca como una pequeña nota de candidato dentro de la celda en lugar de una respuesta confirmada. Puedes colocar múltiples candidatos en una celda. Cuando confirmas un dígito en esa celda o en un par adyacente, las notas correspondientes se eliminan automáticamente de todas las celdas pares en la misma fila, columna y caja.

4

Usa deshacer y pistas libremente

¿Cometiste un error? Haz clic en Deshacer (o presiona Ctrl+Z) para retroceder a través de tus movimientos uno a la vez — no hay penalización por deshacer. Si estás completamente atascado, selecciona una celda y haz clic en Pista (o presiona H) para revelar su valor correcto. Tu tiempo, conteo de errores y conteo de pistas se rastrean y se muestran en el resumen de finalización cuando terminas el rompecabezas. Haz clic en Nuevo Juego en cualquier momento para comenzar un rompecabezas nuevo.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo uso las notas en lápiz en Sudoku?

Las notas en lápiz (también llamadas candidatos o marcas de lápiz) son pequeñas anotaciones de dígitos que colocas dentro de una celda para recordarte qué dígitos aún son posibles para esa posición. Para usarlas, haz clic en el botón de Notas en el panel de control — se resaltará para mostrar que el modo de notas está activo. Ahora, al hacer clic en cualquier dígito en el teclado numérico, colocas ese dígito como una pequeña marca dentro de la celda seleccionada en lugar de una respuesta confirmada. Puedes agregar múltiples candidatos a una celda. Cuando finalmente colocas un dígito confirmado en una celda par (misma fila, columna o caja), este juego elimina automáticamente ese dígito de las notas de todas las celdas pares. Presiona N en el teclado para alternar rápidamente el modo de notas.

¿Qué significa el resaltado de celdas?

Cuando haces clic en una celda, tres tipos de resaltado aparecen simultáneamente. Primero, la celda seleccionada en sí recibe el resaltado más fuerte en el color de acento principal. En segundo lugar, todas las celdas en la misma fila, columna y caja de 3×3 que la celda seleccionada se muestran con un fondo más suave — estas se llaman 'celdas pares' y son regiones que no pueden contener el mismo dígito que la celda seleccionada. En tercer lugar, si la celda seleccionada contiene un dígito, cada otra celda en el tablero que ya contiene el mismo dígito se resalta en un tercer tono. Este resaltado de dígitos iguales te ayuda a ver rápidamente dónde ya se ha colocado un dígito en todo el tablero y dónde aún necesita ir.

¿Qué sucede si cometo un error?

Si ingresas un dígito que no coincide con la solución única del rompecabezas, el texto de la celda se vuelve rojo para indicar un error, y el contador de errores en la barra superior se incrementa en uno. Los errores se rastrean y se muestran en el resumen de finalización al final del juego, pero no hay una condición de fin de juego — puedes tener tantos errores como desees y aún completar el rompecabezas. Para corregir un error, haz clic en la celda y haz clic en el dígito correcto, o presiona Retroceso/Suprimir para borrarlo. También puedes usar el botón de Deshacer para retroceder al estado antes de que se hiciera la entrada incorrecta.

¿Se guardará mi progreso si cierro el navegador?

Sí. Este juego de Sudoku guarda automáticamente todo tu estado de rompecabezas en el almacenamiento local de tu navegador cada vez que haces un movimiento. Esto incluye el tablero, tus notas, el temporizador, el conteo de errores y el conteo de pistas. Cuando regreses a la página, tu juego se reanuda exactamente donde lo dejaste. Ten en cuenta que el almacenamiento local está vinculado al navegador y dispositivo específicos que estás utilizando — tu progreso no se transferirá a otro navegador, una ventana privada/incógnita o otro dispositivo. Borrar el almacenamiento local de tu navegador o los datos del sitio borrará tu progreso guardado.

¿Cuál es el número mínimo de pistas necesarias para un Sudoku válido?

El mínimo matemático para un rompecabezas de Sudoku que tiene una solución única es de 17 pistas. Esto fue probado rigurosamente en 2012 por Gary McGuire, Bastian Tugemann y Gilles Civario después de una búsqueda exhaustiva por computadora. Ningún rompecabezas de Sudoku válido con solo 16 pistas dadas puede tener una solución única. Nuestro nivel de dificultad Experto apunta a 17-21 pistas, lo que significa que algunos rompecabezas de Experto están justo en este límite teórico. En la práctica, los rompecabezas de 17 pistas son extremadamente difíciles y incluso muchos solucionadores experimentados necesitan usar técnicas avanzadas o un ensayo y error sistemático para resolverlos.

¿Cuáles son algunas estrategias básicas para resolver Sudoku?

La estrategia más simple es la 'última celda libre': si una fila, columna o caja tiene ocho dígitos llenos, la novena celda debe contener el único dígito que falta. La siguiente es 'candidato único': si una celda tiene solo un dígito que puede ir allí después de eliminar todos los dígitos ya presentes en su fila, columna y caja, coloca ese dígito. 'Sencillos ocultos' significa que un dígito solo puede ir en una celda dentro de una fila, columna o caja, incluso si esa celda parece tener múltiples candidatos. Para rompecabezas más difíciles, se vuelven necesarias las 'pares desnudos' (dos celdas en una región que solo pueden contener los mismos dos dígitos), 'pares apuntadores' y patrones de 'X-Wing'. La mayoría de los rompecabezas Fáciles y Medios en este sitio son resolubles utilizando solo las tres primeras estrategias.