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Rompecabezas Fácil 1(Fácil)
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Pistas: 0
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Progreso0/6
Pistas: 0
Teclas: 1-9 ingresar dígito · Retroceso/0 borrar · Flechas navegar · P alternar lápiz · Ctrl+Z deshacer · Ctrl+Y rehacer · Haz clic en la celda de pista para combinaciones
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Cómo jugar Kakuro

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Selecciona un Rompecabezas

Haz clic en 'Nuevo Juego' para abrir el selector de rompecabezas. Elige entre rompecabezas Fáciles (5×5 o 6×6), Medios (7×7) o Difíciles (9×9). La dificultad controla el número de celdas y cuántas combinaciones forzadas aparecen.

2

Entiende la Cuadrícula

Las celdas negras con una barra diagonal son celdas de pista. El número en la parte superior derecha es la suma para las celdas a la derecha (fila horizontal). El número en la parte inferior izquierda es la suma para las celdas de abajo (fila vertical). Haz clic en una celda de pista en cualquier momento para ver todas las combinaciones de dígitos válidas para esa fila.

3

Llena las Celdas Blancas

Haz clic en una celda blanca para seleccionarla, luego presiona una tecla de dígito (1-9) o toca el teclado numérico en pantalla. Cada dígito debe ser único dentro de su fila horizontal y vertical y debe ayudar a que el total de la fila sea igual a su pista. Usa el modo Lápiz (tecla P) para ingresar notas de candidatos. Usa Comprobar para resaltar errores en rojo.

4

Completa el Rompecabezas

Cuando todas las celdas blancas estén llenas correctamente, el rompecabezas se completa automáticamente y muestra tu tiempo de resolución y el conteo de pistas. Usa Deshacer (Ctrl+Z) para retroceder, y Pista (cuando una celda está seleccionada) para revelar un solo dígito correcto si te quedas atascado. Las teclas de flecha se mueven entre celdas; el temporizador se pausa si es necesario.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Kakuro y Sudoku?

Sudoku y Kakuro comparten un formato de cuadrícula y la restricción de que los dígitos no deben repetirse dentro de un grupo, pero difieren fundamentalmente en cómo se definen los grupos y cuál es la restricción. En Sudoku, los dígitos del 1 al 9 deben aparecer exactamente una vez en cada fila, columna y caja de 3×3 — la restricción es la completitud. En Kakuro, cada secuencia (de cualquier longitud de 2 a 9 celdas) debe contener dígitos únicos que sumen a un objetivo específico — la restricción es aritmética. Las secuencias de Kakuro varían en longitud, lo que crea desafíos combinatorios mucho más variados. Kakuro también no tiene equivalente a la restricción de caja de Sudoku, confiando en su lugar completamente en los objetivos de suma y la regla de no repetición.

¿Hay combinaciones que debería memorizar?

Sí — los solucionadores experimentados memorizan las combinaciones 'forzadas' donde solo un conjunto de dígitos es posible. Las más importantes son: secuencias de 2 celdas: suma 3 = {1,2}, suma 4 = {1,3}, suma 16 = {7,9}, suma 17 = {8,9}. Secuencias de 3 celdas: suma 6 = {1,2,3}, suma 7 = {1,2,4}, suma 23 = {6,8,9}, suma 24 = {7,8,9}. Secuencias de 4 celdas: suma 10 = {1,2,3,4}, suma 30 = {6,7,8,9}. Secuencias de 5 celdas: suma 15 = {1,2,3,4,5}, suma 35 = {5,6,7,8,9}. Estas te dan certeza inmediata sobre qué dígitos van en esas celdas, lo que luego restringe las secuencias que se cruzan y a menudo desbloquea gran parte del rompecabezas.

¿Qué muestra el asistente de combinaciones?

Cuando haces clic en una celda de pista en la cuadrícula, aparece el popup del asistente de combinaciones y lista cada conjunto de dígitos válidos para esa secuencia — lo que significa cada subconjunto de dígitos únicos del 1 al 9 que tiene la longitud correcta y suma al valor de la pista. Por ejemplo, una secuencia de 3 celdas que suma 16 tiene seis combinaciones válidas: {1,6,9}, {2,5,9}, {2,6,8}, {3,4,9}, {3,5,8}, y {4,5,7}. Al comparar los conjuntos válidos para la secuencia horizontal y la secuencia vertical a través de una celda, puedes intersecarles para determinar qué dígitos son posibles para esa celda. El asistente es tu mejor herramienta para ver rápidamente qué está restringido.

¿Cómo funcionan las marcas de lápiz?

Las marcas de lápiz (también llamadas candidatos) son pequeñas notas de dígitos que puedes escribir dentro de una celda cuando aún no estás seguro de la respuesta final. Activa el modo lápiz con la tecla P o el botón Lápiz en la barra de herramientas. En modo lápiz, presionar un dígito lo activa o desactiva como candidato — aparece como un número pequeño en la microcuadrícula de 3×3 de la celda. Cuando hayas reducido una celda a un solo candidato, vuelve al modo bolígrafo e ingresa el dígito final. Ingresar un dígito en modo bolígrafo borra automáticamente todas las marcas de lápiz en esa celda. Las marcas de lápiz son esenciales para resolver rompecabezas de dificultad media y alta de manera eficiente.

¿Siempre hay una solución única?

Todos los rompecabezas de Kakuro bien formados tienen exactamente una solución. Esta es una propiedad definitoria de los rompecabezas de Kakuro correctamente construidos — la combinación de todas las restricciones de suma de secuencias y la regla de no repetición está diseñada para determinar de manera única cada celda. Si un rompecabezas tiene múltiples soluciones, se considera mal formado. Los seis rompecabezas incorporados en este juego han sido verificados manualmente para tener exactamente una solución. Nunca deberías necesitar adivinar: si parece que tienes dos opciones igualmente válidas, reexamina tu análisis de combinaciones — un camino será eliminado al considerar las restricciones de las secuencias que se cruzan con más cuidado.

¿Qué hacen los atajos de teclado?

Este juego es completamente accesible mediante teclado. Después de hacer clic en una celda blanca para seleccionarla, usa las teclas de dígitos 1-9 para ingresar valores, y Retroceso, Suprimir o 0 para borrar. Las teclas de flecha mueven la selección a la celda blanca más cercana en esa dirección, saltando sobre celdas negras y de pista. P alterna entre el modo bolígrafo y el modo lápiz. Ctrl+Z deshace el último movimiento; Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z rehace. El temporizador se pausa cuando usas el botón de pausa. En móviles, el teclado numérico en pantalla en la parte inferior del panel derecho proporciona acceso táctil a todos los dígitos y al botón de borrar.