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Calculadora de DPS

Ingresa el rango de daño de tu arma. Usa el mismo valor en ambos campos para un arma de daño fijo.

Cuántas veces el arma golpea por segundo (también llamado tasa de fuego o velocidad de ataque).

Ingresa las Estadísticas del Arma

Completa el daño y la velocidad de ataque de tu arma arriba para ver instantáneamente el DPS de explosión, DPS sostenido, análisis de golpe crítico y tu calificación de rendimiento.

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Cómo usar la calculadora de DPS

1

Ingresa tu rango de daño

Escribe los valores de daño mínimo y máximo de tu arma en los campos de Daño por Golpe. Para armas de daño fijo, ingresa el mismo valor en ambos campos. La calculadora promedia automáticamente el rango para todos los cálculos posteriores.

2

Establecer velocidad de ataque y críticos

Ingresa tus ataques por segundo (tasa de fuego), luego completa tu probabilidad de golpe crítico como un porcentaje y tu multiplicador crítico (por ejemplo, 2.0 para el doble de daño en críticos). Los resultados se actualizan instantáneamente para mostrar el DPS con y sin críticos.

3

Cambia a Modo Avanzado para un Análisis Completo

Haz clic en Modo Avanzado para desbloquear el tamaño del cargador y el tiempo de recarga para DPS sostenido, daño elemental y probabilidad de proc, bonificación de daño global de mejoras o habilidades, armadura del objetivo y tu penetración de armadura, conteo de proyectiles para armas de múltiples perdigones, y un campo de HP objetivo para el cálculo del Tiempo para Matar.

4

Lee el Desglose y Optimiza

Revisa el DPS Efectivo, la calificación de rendimiento y el gráfico de barras apiladas que muestra cuánto daño proviene de golpes base, bonificación crítica y procs elementales. El consejo del optimizador en la parte inferior te dice exactamente qué estadística mejorar a continuación para obtener la mayor ganancia de DPS.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre DPS de ráfaga y DPS sostenido?

El DPS de ráfaga es tu tasa de daño máxima durante el fuego continuo, ignorando cualquier pausa para recargar. Representa el techo teórico de tu producción en una ventana corta. El DPS sostenido tiene en cuenta el ciclo de recarga; el tiempo gastado recargando reduce tu daño promedio en peleas más largas. Para armas con cargadores pequeños y tiempos de recarga largos, el DPS sostenido puede ser un 20-50% más bajo que el DPS de ráfaga. En peleas contra jefes o encuentros prolongados, el DPS sostenido es el predictor más preciso del rendimiento. Usa el DPS de ráfaga para comparar armas con perfiles de recarga similares, y el DPS sostenido cuando la gestión del cargador es parte del juego.

¿Cómo funciona la fórmula del golpe crítico?

La fórmula del daño promedio ajustado por crítico es: Daño Base Promedio × (1 + Probabilidad de Crítico × (Multiplicador Crítico − 1)). Por ejemplo, con 100 de daño promedio, 30% de probabilidad de crítico y un multiplicador de 2.0x: 100 × (1 + 0.30 × (2.0 − 1)) = 100 × 1.30 = 130 de daño promedio por golpe. Esto refleja el valor esperado a través de muchos golpes; en 100 golpes, 30 serían críticos por 200 de daño y 70 harían 100, promediando 130 cada uno. La fórmula funciona de manera idéntica independientemente de si tu multiplicador se expresa como 2x, 200% o +100% de daño adicional.

¿Cómo se calcula el DPS efectivo contra objetivos blindados?

El DPS efectivo aplica tu penetración de armadura contra la armadura del objetivo para encontrar la reducción de daño residual. Armadura Efectiva = max(0, % de Armadura del Objetivo − % de Penetración de Armadura). Si el objetivo tiene 40% de armadura y tú tienes 15% de penetración de armadura, la armadura efectiva es 25%. El DPS efectivo final es entonces DPS Total × (1 − 0.25) = 75% de tu DPS bruto. Esto significa que las estadísticas de penetración de armadura solo ayudan cuando enfrentas objetivos blindados, y el beneficio es exactamente lineal; cada 1% de penetración de armadura contra un enemigo con 40% de armadura aumenta tu DPS efectivo en aproximadamente 1.33% de la porción mitigada.

¿Qué significa la calificación de rendimiento (S/A/B/C/D)?

La calificación de rendimiento evalúa la eficiencia general de tu configuración de arma. Tiene en cuenta cuán cerca está tu DPS sostenido de tu DPS de ráfaga (una buena eficiencia de recarga puntúa más alto) y cuánto de tu daño proviene de golpes críticos de alto valor. Una calificación S significa que tu configuración está altamente optimizada: fuerte contribución de críticos y tiempo de recarga mínimo. Una calificación D significa que hay un margen significativo para mejorar, típicamente debido a una probabilidad de crítico muy baja o una mala relación entre el cargador y el tiempo de recarga que perjudica severamente la producción sostenida. La calificación es relativa a tu propia configuración y está destinada a ser una guía rápida de autoevaluación en lugar de una comparación con otros jugadores.

¿Cómo calculo el DPS para una escopeta con múltiples perdigones?

En Modo Avanzado, ingresa el daño por perdigón en los campos de daño, establece tu tasa de fuego (disparos por segundo) e ingresa el conteo de perdigones en el campo de Proyectiles. La calculadora multiplica el daño por golpe por el conteo de proyectiles para que un tirón de gatillo que contribuye con 8 perdigones de 50 de daño cada uno se trate correctamente como 400 de daño por disparo antes de los modificadores adicionales. El tamaño del cargador para escopetas debe reflejar el número de cartuchos, no de perdigones, ya que disparas un cartucho por tirón de gatillo.

¿Por qué mi DPS sostenido es mucho más bajo que el DPS de ráfaga?

El DPS sostenido disminuye cuando el tiempo de recarga es largo en relación con el tamaño de tu cargador. Si disparas todo tu cargador en 2 segundos y pasas 3 segundos recargando, efectivamente solo estás atacando el 40% del tiempo, lo que significa que tu DPS sostenido es alrededor del 40% del de ráfaga. Para mejorar esta relación, aumenta el tamaño del cargador (más disparos antes de la pausa de recarga obligatoria) o reduce el tiempo de recarga (menos tiempo de inactividad entre ráfagas). Muchas armas de alto daño y recarga lenta sufren este problema, haciéndolas más débiles en encuentros sostenidos de lo que sugieren sus números de ráfaga.