حاسبة DPS
أدخل نطاق ضرر سلاحك. استخدم نفس القيمة في كلا الحقلين لسلاح ذو ضرر ثابت.
عدد المرات التي يضرب فيها السلاح في الثانية (يُطلق عليه أيضًا معدل الإطلاق أو سرعة الهجوم).
أدخل إحصائيات السلاح
املأ ضرر سلاحك وسرعة الهجوم أعلاه لترى على الفور DPS الانفجاري، DPS المستدام، تحليل الضربات الحرجة، وتصنيف أدائك.
كيفية استخدام حاسبة DPS
أدخل نطاق الضرر الخاص بك
اكتب قيم الضرر الدنيا والقصوى لسلاحك في حقول الضرر لكل ضربة. بالنسبة للأسلحة ذات الضرر الثابت، أدخل نفس القيمة في كلا الحقلين. تقوم الحاسبة تلقائيًا بمتوسط النطاق لجميع الحسابات اللاحقة.
ضبط سرعة الهجوم والضربات الحرجة
أدخل عدد هجماتك في الثانية (معدل إطلاق النار)، ثم املأ فرصة الضربة الحرجة كنسبة مئوية ومضاعف الضربات الحرجة (مثل 2.0 لضرر مزدوج على الضربات الحرجة). يتم تحديث النتائج على الفور لعرض DPS مع وبدون الضربات الحرجة.
الانتقال إلى الوضع المتقدم للتحليل الكامل
انقر على الوضع المتقدم لفتح حجم المخزن ووقت إعادة التحميل لـ DPS المستمر، والضرر العنصري وفرصة التأثير، ومكافأة الضرر العالمية من التعزيزات أو المهارات، ودروع الهدف واختراق دروعك، وعدد المقذوفات للأسلحة متعددة الرصاص، وحقول HP الهدف لحساب الوقت حتى القتل.
اقرأ التحليل وقم بالتحسين
راجع DPS الفعال، وتصنيف الأداء، ومخطط الشريط المتراكم الذي يظهر مقدار الضرر الناتج عن الضربات الأساسية، ومكافأة الضربات الحرجة، وتأثيرات العنصر. تخبرك نصيحة المحسن في الأسفل بالضبط أي إحصائية يجب تحسينها بعد ذلك لتحقيق أكبر زيادة في DPS.
الأسئلة الشائعة
ما الفرق بين DPS الانفجاري وDPS المستمر؟
DPS الانفجاري هو معدل الضرر الأقصى لديك أثناء إطلاق النار المستمر، متجاهلاً أي توقفات لإعادة التحميل. يمثل السقف النظري لإنتاجك في نافذة قصيرة. يأخذ DPS المستمر في الاعتبار دورة إعادة التحميل - الوقت المستغرق في إعادة التحميل يقلل من متوسط ضررك خلال المعارك الطويلة. بالنسبة للأسلحة ذات المخازن الصغيرة وأوقات إعادة التحميل الطويلة، يمكن أن يكون DPS المستمر أقل بنسبة 20-50% من DPS الانفجاري. في معارك الزعماء أو المواجهات المطولة، يعد DPS المستمر هو المؤشر الأكثر دقة للأداء. استخدم DPS الانفجاري لمقارنة الأسلحة ذات ملفات إعادة التحميل المماثلة، وDPS المستمر عندما يكون إدارة المخزن جزءًا من طريقة اللعب.
كيف تعمل صيغة الضربة الحرجة؟
صيغة متوسط الضرر المعدل بالضربات الحرجة هي: متوسط أساسي × (1 + فرصة الضربة الحرجة × (مضاعف الضربة الحرجة - 1)). على سبيل المثال، مع 100 ضرر متوسط، 30% فرصة ضربة حرجة، ومضاعف 2.0x: 100 × (1 + 0.30 × (2.0 - 1)) = 100 × 1.30 = 130 ضرر متوسط لكل ضربة. هذا يعكس القيمة المتوقعة عبر العديد من الضربات - في 100 ضربة، ستضرب 30 ضربة حرجة لضرر 200 و70 ستسبب 100، بمتوسط 130 لكل منهما. تعمل الصيغة بشكل متطابق بغض النظر عما إذا كان مضاعفك مذكورًا كـ 2x، 200%، أو +100% ضرر إضافي.
كيف يتم حساب DPS الفعال ضد الأهداف المدرعة؟
ينطبق DPS الفعال على اختراق دروعك ضد دروع الهدف لإيجاد تقليل الضرر المتبقي. الدروع الفعالة = max(0، نسبة درع الهدف - نسبة اختراق الدروع). إذا كان لدى الهدف 40% درع ولديك 15% اختراق دروع، فإن الدروع الفعالة هي 25%. يتم حساب DPS الفعال النهائي بعد ذلك كالتالي: إجمالي DPS × (1 - 0.25) = 75% من DPS الخام الخاص بك. هذا يعني أن إحصائيات اختراق الدروع تساعد فقط عندما تواجه أهدافًا مدرعة، والفائدة خطية تمامًا - كل 1% من اختراق الدروع ضد عدو مدرع بنسبة 40% تزيد من DPS الفعال الخاص بك بحوالي 1.33% من الجزء المخفف.
ماذا يعني تصنيف الأداء (S/A/B/C/D)؟
يقيم تصنيف الأداء كفاءة إعداد سلاحك بشكل عام. يأخذ في الاعتبار مدى قرب DPS المستمر الخاص بك من DPS الانفجاري (تسجل كفاءة إعادة التحميل الجيدة أعلى)، ومدى تأثير الضرر الناتج عن الضربات الحرجة عالية القيمة. يعني تصنيف S أن إعدادك مُحسن بشكل كبير - مساهمة قوية من الضربات الحرجة ووقت إعادة تحميل ضئيل. يعني تصنيف D وجود مجال كبير للتحسين، عادةً بسبب فرصة ضربات حرجة منخفضة جدًا أو نسبة سيئة بين المخزن ووقت إعادة التحميل تؤثر بشدة على الإنتاج المستمر. التصنيف نسبي لإعدادك الخاص ويُقصد به كدليل سريع لتقييم الذات بدلاً من مقارنة مع لاعبين آخرين.
كيف أحسب DPS لبندقية شوتغن تحتوي على عدة رصاصات؟
في الوضع المتقدم، أدخل الضرر لكل رصاصة في حقول الضرر، واضبط معدل إطلاق النار (الطلقات في الثانية)، وأدخل عدد الرصاصات في حقل المقذوفات. تقوم الحاسبة بضرب الضرر لكل ضربة بعدد المقذوفات بحيث يتم التعامل مع سحب الزناد الواحد الذي يساهم في 8 رصاصات من 50 ضرر لكل منها بشكل صحيح كـ 400 ضرر لكل طلقة قبل أي معدلات إضافية. يجب أن يعكس حجم المخزن لبنادق الشوتغن عدد القذائف، وليس الرصاصات، حيث تطلق قذيفة واحدة لكل سحب زناد.
لماذا يكون DPS المستمر لدي أقل بكثير من DPS الانفجاري؟
ينخفض DPS المستمر عندما يكون وقت إعادة التحميل طويلًا بالنسبة لحجم المخزن لديك. إذا كنت تطلق كل ما في المخزن في ثانيتين وتقضي ثلاث ثوانٍ في إعادة التحميل، فإنك في الواقع تهاجم فقط لمدة 40% من الوقت، مما يعني أن DPS المستمر لديك حوالي 40% من الانفجاري. لتحسين هذه النسبة، إما زيادة حجم المخزن (المزيد من الطلقات قبل التوقف الإلزامي لإعادة التحميل) أو تقليل وقت إعادة التحميل (وقت توقف أقصر بين الانفجارات). تعاني العديد من الأسلحة ذات الضرر العالي وإعادة التحميل البطيئة من هذه المشكلة، مما يجعلها أضعف في المواجهات المستمرة مما تشير إليه أرقام الانفجار الخاصة بها.