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DPS计算器

输入你武器的伤害范围。对于固定伤害武器,在两个字段中使用相同的值。

武器每秒击中多少次(也称为射速或攻击速度)。

输入武器属性

填写你武器的伤害和攻击速度,以立即查看爆发DPS、持续DPS、暴击分析和你的性能评级。

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如何使用DPS计算器

1

输入你的伤害范围

在每次命中的伤害字段中输入你武器的最小和最大伤害值。对于固定伤害武器,在两个字段中输入相同的值。计算器会自动平均范围以进行后续计算。

2

设置攻击速度和暴击

输入你的每秒攻击次数(射速),然后填写你的暴击几率(以百分比表示)和你的暴击倍率(例如,暴击时双倍伤害为2.0)。结果会即时更新,显示有无暴击的DPS。

3

切换到高级模式以进行全面分析

点击高级模式以解锁持续DPS的弹匣大小和重新装填时间、元素伤害和触发几率、来自增益或技能的全局伤害加成、目标护甲和你的护甲穿透、用于多弹药武器的投射物数量,以及用于杀敌时间计算的目标HP字段。

4

阅读分解并优化

查看有效DPS、性能评级以及堆叠条形图,显示基础命中、暴击加成和元素触发的伤害贡献。底部的优化提示告诉你接下来应该改善哪个属性以获得最大的DPS提升。

常见问题

爆发DPS和持续DPS有什么区别?

爆发DPS是你在持续射击期间的最大伤害速率,忽略任何重新装填的暂停。它代表了你在短时间内输出的理论上限。持续DPS考虑了重新装填周期——重新装填所花费的时间会降低你在较长战斗中的平均伤害。对于弹匣小且重新装填时间长的武器,持续DPS可能比爆发DPS低20-50%。在Boss战或较长的遭遇中,持续DPS是更准确的性能预测。使用爆发DPS来比较具有相似重新装填特征的武器,而在弹匣管理是游戏玩法的一部分时使用持续DPS。

暴击公式是如何工作的?

调整后的平均伤害公式为:基础平均 × (1 + 暴击几率 × (暴击倍率 - 1))。例如,平均伤害为100,暴击几率为30%,暴击倍率为2.0:100 × (1 + 0.30 × (2.0 - 1)) = 100 × 1.30 = 每次命中130的平均伤害。这反映了在多次命中中的期望值——在100次命中中,30次会暴击造成200伤害,70次造成100伤害,平均每次130。无论你的倍率是以2x、200%还是+100%额外伤害表示,公式的工作方式都是相同的。

如何计算针对装甲目标的有效DPS?

有效DPS将你的护甲穿透应用于目标的护甲,以找到剩余的伤害减免。有效护甲 = max(0, 目标护甲% - 护甲穿透%)。如果目标有40%护甲,而你有15%护甲穿透,有效护甲为25%。最终的有效DPS为总DPS × (1 - 0.25) = 你的原始DPS的75%。这意味着护甲穿透属性仅在面对装甲目标时有帮助,并且其效益是完全线性的——每1%的护甲穿透针对一个40%护甲的敌人将使你的有效DPS增加约1.33%的减免部分。

性能评级(S/A/B/C/D)是什么意思?

性能评级评估你的武器设置的整体效率。它考虑了你的持续DPS与爆发DPS的接近程度(良好的重新装填效率得分更高),以及你伤害中来自高价值暴击的比例。S评级意味着你的设置高度优化——强大的暴击贡献和最小的重新装填停机时间。D评级意味着有显著的改进空间,通常是由于非常低的暴击几率或糟糕的弹匣与重新装填时间比率,严重影响持续输出。该评级是相对于你自己的设置,并旨在作为快速自我评估指南,而不是与其他玩家的比较。

我如何计算具有多个弹药的霰弹枪的DPS?

在高级模式下,在伤害字段中输入每个弹药的伤害,设置你的射速(每秒射击次数),并在投射物字段中输入弹药数量。计算器将每次命中的伤害乘以投射物数量,因此一次扳机拉动贡献8个每个50伤害的弹药时,正确处理为每次射击400伤害,之后再进行进一步的修正。霰弹枪的弹匣大小应反映壳弹的数量,而不是弹药的数量,因为你每次扳机拉动发射一枚壳弹。

为什么我的持续DPS远低于爆发DPS?

当重新装填时间相对于你的弹匣大小较长时,持续DPS会下降。如果你在2秒内发射完所有弹匣,并花费3秒重新装填,那么你实际上只在40%的时间内攻击,这意味着你的持续DPS大约是爆发的40%。要改善这个比例,可以增加弹匣大小(在强制重新装填暂停之前的更多射击)或减少重新装填时间(在爆发之间的停机时间更短)。许多高伤害、慢重新装填的武器都面临这个问题,使它们在持续遭遇中的表现比它们的爆发数字所暗示的要弱。