DPS計算機
武器のダメージ範囲を入力してください。固定ダメージ武器の場合は、両方のフィールドに同じ値を使用してください。
武器が1秒間に何回ヒットするか(発射速度または攻撃速度とも呼ばれます)。
武器のステータスを入力
上記に武器のダメージと攻撃速度を入力して、瞬時にバーストDPS、持続DPS、クリティカルヒット分析、パフォーマンス評価を確認してください。
DPS計算機の使い方
あなたのダメージ範囲を入力
ヒットごとのダメージフィールドに武器の最小および最大ダメージ値を入力します。固定ダメージの武器の場合、両方のフィールドに同じ値を入力してください。計算機は、すべての計算のために範囲を自動的に平均化します。
攻撃速度とクリティカルを設定
秒間の攻撃数(発射速度)を入力し、次にクリティカルヒットチャンスをパーセンテージで、クリティカルマルチプライヤー(例:クリティカルでのダメージが2倍の場合は2.0)を入力します。結果は、クリティカルありとなしのDPSを即座に表示するように更新されます。
フル分析のために高度なモードに切り替え
高度なモードをクリックして、維持DPSのためのマガジンサイズとリロード時間、エレメンタルダメージとプロックチャンス、バフやスキルからのグローバルダメージボーナス、ターゲットアーマーとあなたのアーマーペネトレーション、多弾薬武器のための弾丸数、キルまでの時間計算のためのターゲットHPフィールドをアンロックします。
内訳を読み、最適化
有効DPS、パフォーマンス評価、および基本ヒット、クリティカルボーナス、エレメンタルプロックからのダメージがどれだけあるかを示す積み上げ棒グラフを確認します。最下部の最適化ヒントは、次にどのステータスを改善すれば最大のDPS向上が得られるかを正確に教えてくれます。
よくある質問
バーストDPSと維持DPSの違いは何ですか?
バーストDPSは、リロードのための一時停止を無視して、連続発射中の最大ダメージレートです。短いウィンドウ内での出力の理論的な上限を表します。維持DPSはリロードサイクルを考慮に入れます — リロードにかかる時間が長い戦闘では、平均ダメージが減少します。小さなマガジンと長いリロード時間の武器では、維持DPSがバーストDPSよりも20〜50%低くなることがあります。ボス戦や長期戦では、維持DPSがパフォーマンスのより正確な予測因子です。バーストDPSは、リロードプロファイルが似ている武器を比較するために使用し、マガジン管理がゲームプレイの一部である場合は維持DPSを使用します。
クリティカルヒットの計算式はどのように機能しますか?
クリティカル調整された平均ダメージの計算式は次のとおりです:基本平均 × (1 + クリティカルチャンス × (クリティカルマルチプライヤー − 1))。例えば、平均ダメージが100、クリティカルチャンスが30%、マルチプライヤーが2.0xの場合:100 × (1 + 0.30 × (2.0 − 1)) = 100 × 1.30 = ヒットごとの平均ダメージ130です。これは、多くのヒットにわたる期待値を反映しています — 100ヒットのうち、30が200ダメージのクリティカルで、70が100ダメージを与え、平均して130になります。この計算式は、マルチプライヤーが2x、200%、または+100%ボーナスダメージとして表記されているかどうかに関係なく、同様に機能します。
装甲ターゲットに対する有効DPSはどのように計算されますか?
有効DPSは、ターゲットの装甲に対してあなたのアーマーペネトレーションを適用して、残存ダメージ減少を見つけます。有効アーマー = max(0, ターゲットアーマー% − アーマーペネトレーション%)。ターゲットが40%のアーマーを持ち、あなたが15%のアーマーペネトレーションを持っている場合、有効アーマーは25%です。最終的な有効DPSは、総DPS × (1 − 0.25) = あなたの生DPSの75%です。これは、アーマーペネトレーションのステータスは装甲ターゲットに対してのみ役立ち、その利益は正確に線形であることを意味します — 40%装甲の敵に対する1%のアーマーペネトレーションは、軽減された部分の約1.33%の有効DPSを増加させます。
パフォーマンス評価(S/A/B/C/D)は何を意味しますか?
パフォーマンス評価は、あなたの武器セットアップの全体的な効率を評価します。維持DPSがバーストDPSにどれだけ近いか(良いリロード効率はスコアが高くなります)や、ダメージのどれだけが高価値のクリティカルヒットから来ているかを考慮します。S評価は、あなたのセットアップが非常に最適化されていることを意味します — 強いクリティカル貢献と最小限のリロードダウンタイム。D評価は、改善の余地が大きいことを意味し、通常は非常に低いクリティカルチャンスや、維持出力を大きく損なう不適切なマガジンとリロード時間の比率から来ています。この評価は、あなた自身のセットアップに対して相対的であり、他のプレイヤーとの比較ではなく、迅速な自己評価ガイドとして意図されています。
複数のペレットを持つショットガンのDPSをどのように計算しますか?
高度なモードで、ダメージフィールドにペレットごとのダメージを入力し、発射速度(秒間ショット数)を設定し、プロジェクタイルフィールドにペレット数を入力します。計算機は、ヒットごとのダメージをプロジェクタイル数で掛け算するため、1回のトリガープルで50ダメージのペレットが8発発射される場合、400ダメージ/ショットとして正しく扱われます。ショットガンのマガジンサイズは、ペレットではなくシェルの数を反映する必要があります。トリガープルごとに1つのシェルを発射するためです。
なぜ私の維持DPSはバーストDPSよりもはるかに低いのですか?
維持DPSは、リロード時間がマガジンサイズに対して長いと低下します。もしあなたが2秒でマガジン全体を発射し、3秒リロードに費やす場合、実際には攻撃しているのは40%の時間だけであり、つまり維持DPSはバーストの約40%です。この比率を改善するには、マガジンサイズを増やす(必須のリロードポーズ前により多くのショットを発射)か、リロード時間を短縮する(バースト間のダウンタイムを短く)必要があります。多くの高ダメージでリロードが遅い武器はこの問題に悩まされており、バースト数値が示唆するよりも維持戦闘では弱くなります。