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パズル #1 / 25

4つのグループを作成しよう!

残りのミス:
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コネクションの遊び方

1

16語のグリッドを研究する

どの選択をする前にも、すべての16語を注意深く見てください。複数の意味を持つ可能性のある単語や、明白なカテゴリーに合うように見える単語に注意してください。最も重要なステップは、潜在的な「罠」を特定することです — あるグループに属しているように見える単語ですが、実際には別のグループに属しています。単一のタイルを選択する前に、すべてをスキャンするために30秒を取ってください。

2

つながりを共有していると思われる4つの単語を選択する

最大4つの単語タイルをクリックまたはタップしてハイライトします。選択したタイルは暗くなり、選択を示します。正確に4つの単語を選択しなければ、提出できません。タイルについて考えを変えた場合は、再度クリックして選択を解除するか、「すべての選択を解除」ボタンを使用して新たに始めてください。いつでも「シャッフル」ボタンを使用してタイルを再配置し、新しい視点から見ることができます。

3

提出してフィードバックを読む

正確に4つのタイルを選択したら、「提出」ボタンを押します。正しければ、グループがボードの上部にある色付きの行にアニメーションし、カテゴリー名が表示されます。間違っていれば、タイルが揺れ、1つのミスの点が取り除かれます。「あと一つ…」が表示される場合は、選択した4つの単語のうち3つが同じグループに属していることを意味します — 再試行する前に正しい4つ目の単語を見つけてください。「すでに推測済み!」のメッセージは、以前に全く同じ組み合わせを提出したことを意味します。

4

結果を共有し、次のパズルをプレイする

勝っても負けても、「共有」ボタンを使用して絵文字グリッドをクリップボードにコピーします — 各行は、そのラウンドで推測した4つの単語の色を示し、他の人のために実際の単語をネタバレしません。その後、「次のパズル」を押して次のパズルに進むか、「再度プレイ」を押して同じパズルを再試行するか、「新しいランダムパズル」を押してランダムなものにジャンプします。

よくある質問

コネクションでは何回のミスが許可されていますか?

各コネクションパズルでは正確に4回のミスが許可されています。残りのミスは、単語グリッドの下に表示される4つの埋められた点として示されます。各間違った推測は1つの点を取り除きます。4つの点がすべてなくなると — つまり、4回の間違った提出をしたことになります — ゲームは終了し、残りのカテゴリーの回答がすべて表示されます。追加のチャンスを得る方法はないため、各推測には本物のリスクがあります。この制限はゲームの設計の中心であり、ランダムな推測ではなく、意図的な思考を強制します。「あと一つ…」の通知は、ゲーム内の唯一のヒントであり、そのメッセージさえもあなたの4回の許可されたミスの1つを費やします。

「One away...」はどういう意味ですか?

「One away...」メッセージは、選択した四つの単語のうち三つが同じグループに属し、一つの単語が異なるグループに属している場合に、間違った推測の直後に表示されます。これは、あなたが非常に近いことを示しており、正しいグループを見つけるためには正確に一つの単語を入れ替える必要があることを伝えています。しかし、このメッセージはあなたの四つの単語のうちどれが「間違った」ものであるかは教えてくれません。それを見つけるのはあなたの役目です。重要なのは、「One away...」は依然として間違いとしてカウントされることです — 通知が励ましのように見えても、あなたは一つの間違いトークンを失います。再挑戦するための無制限のパスとしてではなく、再評価の合図として使ってください。

グループはどの順番でも解決できますか?

はい、もちろんです。四つのグループをどの順番でも特定して解決することができます — 黄色から始める必要も、難易度順に解決する必要もありません。多くの経験豊富なプレイヤーは、実際には最初に紫(最も難しい)グループを探すことが多いです。なぜなら、最も抽象的または言葉遊びに基づく関連性が、どの単語がより簡単なグループに属していないかを明らかにすることが多いからです。他の人は、早い段階で勢いを得るために黄色から始めることを好みます。選択は完全にあなた次第です。唯一の制限は、一度グループが解決されると、その四つの単語がグリッドから削除され、残りのタイルでのみ作業できることです。

同じ組み合わせを二回選択したらどうなりますか?

現在のゲームセッションで既に提出した四つの単語の組み合わせを正確に再提出しようとすると、「Already guessed!」メッセージが表示され、提出がブロックされます — 追加の間違いにはなりません。ゲームは、セッション中に試したすべてのユニークな組み合わせを追跡し、すでに間違っていることが分かっている組み合わせに対して間違いを無駄にしないようにします。これは、特にモバイルでの偶発的なタップがより一般的であるため、偶然の再提出に対する安全策です。再提出するには、選択した単語のうち少なくとも一つを変更する必要があります。

絵文字共有形式はどのように機能しますか?

共有形式は、ゲーム中に行った推測の各行に対応する絵文字グリッドを生成します。各行には、その推測で選択した四つの単語の実際のグループカラーを表す四つの色付き絵文字の四角(🟨🟩🟦🟪)が含まれています — 推測が正しいか間違っているかではありません。たとえば、異なるグループからの四つの単語を推測した場合、各色の一つずつが表示されます。この形式は、あなたの推理プロセスと、どれだけ早く正しいグループに絞り込んだかを明らかにし、まだパズルを試していないプレイヤーに実際の単語をネタバレしないようにします。共有されたテキストには、文脈のためにパズル番号も含まれています。

パズルにはどのような種類の関連性が現れますか?

関連性パズルは、ゲームを新鮮に保ち、さまざまな知識のタイプに挑戦するために、さまざまなカテゴリタイプを使用します。一般的なタイプには、テーマグループ(パスタの種類、オリンピックのスポーツ、アフリカの国々)、文化的参照(テイラー・スウィフトのアルバム、マーベルのスーパーヒーロー、90年代のシットコム)、言葉遊びのカテゴリ(___ + ボール、無音の文字を含む単語、回文)、言語パターン(隠れた動物を含む単語、数字の同音異義語、アナグラム)、概念的リンク(幸せを意味する単語、財布の中のもの、青の色合い)があります。紫のグループは常に最も抽象的またはトリッキーな関連性を特徴とし、黄色は通常最も直接的です。各パズルは、経験豊富なプレイヤーさえも警戒させるために、少なくとも一つの意図的なトラップ単語を含むように設計されています。